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[新闻] 战神巨龙BOSS战泄露演示

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 23:46 发表
看了三遍,最大的感想不是boss设计的太挫,而是整体上为了视角冲击力的演出视角故意削弱boss,出发点大概就是为了好看    

回顾下晚上打怪猎里的各种飞来飞去的怪物,想想去年打的吞噬黑暗的米歇尔,无一例外的为了回避怪物高频率的攻击不断的转换视角,威武的奎爷因为要躲避高频率的攻击要不停的像猴子一样闪来闪去,把这种对比代入这个巨型龙boss立刻觉得演出效果下降了好几倍

本末倒置的设计理念,简直有毛病
这视频里的怪动作很不连贯,我不认为圣莫妮卡制作的时候没发现。


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