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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。


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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-5-5 15:33 发表

有道理,但你说的和这个楼主讲的貌似狭义上不是一个东西(广义上是)
楼主说的那些在格斗游戏里体现得淋漓尽致,各种动作的表现是多种声画效果综合起来的


像这个,命中时的火花、动作停顿,即便没有音效也能感受到“打击的力度”
而街霸5的音效非常细腻(个人听来远超DLC5),实际游玩更能进一步体会到。

战神的打击感经常被吐槽,我认为奎秃双刀本身没有问题,割到敌人身上也有卡顿感,但命中音效和动画不够突出尤其是大中型怪物根本不会硬直。而TLOU打击感就很好,不管是棍子爆头还是贴身肉搏,大概是因为顽皮狗更追求细节吧。
总的来说我认为是经验+成本的问题,有些厂商不知道怎么做,有些厂商没钱去做到更好。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 16:28 发表


MH片手砍火龙也要刀刀硬直么?否则就没有打击感?
这种强行加停帧的做法本来就是以演出为核心的,最多只能算是对游戏内容有强限制的做法之一,根本不能拓展到全部游戏上。
怪猎当然有,老猎人最喜欢吹的卡肉感。
命中卡顿≠怪物硬直后仰。


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引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2017-5-5 16:59 发表


即便这样在手感上来说仁王还是比荣耀战魂强。还有巫师3说用了剑术大师的真人动作捕捉,出来还不是砍屎的手感。



仁王是忍龙小组做的啊…………
求问砍屎是什么手感

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 17:29 发表


那为啥要说战神的中大型怪物没硬直?为啥MH可以没硬直战神不行?

MH命中卡顿从3开始就被各种削减,所以连带着手感也变差了?
实际是卡肉削减以后手感大幅提升,操作感变得好多了。

回过头来DMC1几乎没有命 ...
因为战神音效不如MH啊,DMC全系列手感都不怎么样。

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