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[新闻] 仁王不暴死天理难容——更新文字+视频

地图思路基本是抄的,小破村庄踢个梯子绕一圈开个门,来自什么游戏大家都知道
美工算可以,帧数优先模式也不怎么稳定,有时候一堆锯齿
掉线姑且算我网络不好
战斗无聊之极,杂兵三刀就能砍死我,体力槽的限制可以说莫名其妙,体力没了洋鬼子就会喘气,也别想跑酷过去
对战的时候双方胡砍,我用中构的方块三角踢他,两边消耗的体力差不多,最后俩人都在喘,谁先有体力出刀谁赢
船上那个BOSS基本就是血源圣杯迷宫的双刀巨人弱智版,只会砸地的甩铁球那种
轻飘飘的人物配上轻飘飘的翻滚,简直绝了,比忍龙3的恐龙还无聊
我打过了才来发帖,绝对不是恼羞成怒
光荣不会做动作游戏也就算了,Team Ninja对难度的理解就是秒杀,正式版还这鸟样就是第二个忍龙3.

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上面是我打完第一关写下的感想,现在写写第二关。
先说一下仁王的系统,R1+四个按键是四种构,圆圈是收刀和居合。
在升级的时候可以得到点数,用来升级招式伤害和降低耐力消耗。刀枪锤是同一种点数,另外的技能树是其他点数。
自定招式可以更改出招表,不过没什么用。
我用刀比较多,说说刀的招式
上构是竖劈,高伤害高消耗,方块接三角的招式几乎可以秒杀第一关的普通敌人。
中构是横砍,防御姿态可以用方块三角防反,可以把敌人踢到身后或者绕到敌人身后。方块接三角是踢击,有时候有点点用。
下构出刀快,伤害很低没怎么用。
敌人没耐力可以上去三角刺他,削弱OT。
敌人倒地后可以三角追击,类似忍龙一代。
弓箭可以将没有护具的敌人直接爆头击杀。
普通攻击后耐力槽红色部分可以用R1或者回避快速恢复,此时的回避是有残影的。
道具有数量上限,消耗品基本是10,大炸弹5,弓箭大概20。
动作比较轻或者敌人没看到你,是可以绕过去的。
守护灵有四种,可以在神社更换,不要忘了用。
以上算是基本系统,熟悉之后第一关很快就过去了。

第二关的地图设计仍然跟某系列类似,绕一圈开一个门即可,需要钥匙。
敌人有普通武士,弓兵,忍者,背镐僵尸和扔炸弹的僵尸,斧鬼,叉子鬼,鬼眼童子和鬼眼童子变身版。
忍者在树上蹲着,比较黑可能看不清,需要注意。
大树可以推倒做捷径。
主要难点在BOSS。


有了对系统的了解和大量练习,普通人形敌人基本难不到我,问题是这游戏不合理的地方太多了。
首先是背部伤害过高,被斧子敌人劈到基本秒杀,我大概有1200的血。
其次是道具加成太大,在 下面我会放出视频,喝水之后耐力回复速度实在是太快了。
最最最闹心的是,早史到底有没有玩过他监督的游戏?BOSS门口有个杂兵,他会跟着你进BOSS战,如果你没注意等斧鬼转身,他也会跟进去。
BOSS战没有对峙的感觉,只有攻击和防御。血源里的雷兽放招基本都是对战玩家吧?仁王这鵺都不带回头,直接放雷劈死我好多次。
BOSS某些招式接近秒杀了,雷击1100~1300都有,换了雷抗装备勉强能保住命。
装备耐久又掉得太快,杂兵还一堆一堆地出,不管是蓝字还是紫字还是粉字用不了多久就换下来了。
装备很多三角选定又麻烦,奉献多了还送小礼物,还要手动确认,直接在屏幕上弄个浮动提示就好了嘛。

打完第二关BOSS给了把雷切,背景说明还挺有意思,我打算拿它再去打打。
目前看法是,正式版杂兵伤害起码砍一半,喜欢忍龙3刀锋的人和早史粉丝也许会喜欢现在这伤害,不砍等暴死。

下面是第二关BOSS视频
[url=http://www.bilibili.com/video/av4486585//[/url]

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2016-4-27 21:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 dennis235 于 2016-4-26 20:47 发表
忍龙3刀锋还可以,别黑
刀锋啥可以,是打不到的泥鳅人还是炫酷的炼金术士



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引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-4-26 21:38 发表
几次满血被杂兵一刀砍死表示无法理解小弟对难度的理解
开发过程中, 鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-4-26 22:07 发表
楼主试了这么多算是在这坨屎里面找到一丁点肉了:D
这玩意明明10分钟就可以删掉的
前10分钟体验确实很烂,好处是读盘比较短,死了可以很快跑回去。
具体素质不谈,喘气和杂兵伤害太过分了,改善这两点会好很多。

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引用:
原帖由 萨尔达 于 2016-4-27 14:05 发表
大家不要魂系列思路来玩

以下攻略 才是这游戏正确打开方式


上中下段架势来回切着按轻重攻击,配合R1和完美闪避,加上随时针对性锁定。

一个高手的APM直接爆表。
第一个BOSS可以直接这样持续砍出僵直到 ...
这BOSS我现在是打不过,没那个操作。BOSS的难度给我的感觉是在戏弄人,还是打人形小兵比较有拆招的快感。

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引用:
原帖由 mewaku 于 2016-4-27 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉比较考验技巧,上中下构要来回切换才行,不然被围殴会很惨,动作感觉僵硬了点,还有感觉画面很惨,还没有魂好
出刀后耐力槽有红色部分,换构或者回避会恢复,有点像战争机器的快速上弹。
打到雷狗你就知道这游戏多操蛋了,我没有雷抗装备,一发雷就死。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-27 17:57 发表
没人喷画面吗?感觉就是上世代早期级别,日厂技术完了。
画面可以了,主角身上的盔甲比较精细
目标是1080P60FPS,不知道能不能做到。
你去找个上世代早期的画面比如神威奏乱,对比一下再来喷日厂。

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引用:
原帖由 kane2tg 于 2016-4-28 10:16 发表
LZ明显还没把系统吃透,只有下段构是可以靠回避来恢复消耗的耐力的,中段和上段必须靠R1
下段基本没用过,伤害太低。R1回精基本就是战争机器的快速装填,但是操作太频繁,很累。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-28 10:08 发表


其实看你写的,还是潜意识把仁王往魂系列上套了。
背部伤害高我觉得没问题,这种刀剑对峙要求就是你始终面对敌人,就是实战中背部留给敌人也是非常危险的行为,而且你攻击敌人的背部伤害也非常高,比如正面5,6刀 ...
杂兵跟进去没处理就弄醒BOSS还不如直接自杀。
要么杂兵在门口自己退出去,要么杂兵吃BOSS伤害能被雷劈死,要么那个门开一次就行,玩家快速跑进去把杂兵挡在门外。

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引用:
原帖由 斩龙剑 于 2017-3-13 12:28 发表
请问楼主,仁王暴死了吗?

成品跟a测不是一回事,按a测素质妥妥暴死,不要刻舟求剑

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