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» 白皮RPG太容易歪到盗窃了
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[业评]
白皮RPG太容易歪到盗窃了
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发表于 2024-12-1 12:08
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上古卷轴、天国拯救、神界原罪等热门一点的游戏,偷东西占很大比重
像天国拯救,白天是士兵巡逻踩点,晚上是神偷入室开箱,给我一种精神分裂的扮演感
一是得手快,收益高,二来打/压玩家的收入,想正经买太难,很难不走歪路
再想想什么耻辱、杀出重围之类沉浸式游戏也是各种翻箱倒柜
白皮是不是太执着于这点了?确实也是一种自由度,但是真没什么代入感
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发表于 2024-12-1 14:51
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楼上统一回复
我不是说作为玩法有什么问题,而是一定程度上影响游戏叙事
比如天国拯救就是我说的,很多玩家都在序章之后走上了盗窃之路,我没法统计比例,
开头讨债的任务就要求玩家去开箱,四个支线也算占25%吧,制作组明显是强推的
亨利是铁匠的儿子,不是自由设定的出身
父母的仇也不管了,大剑也不去找了,先在城里练手艺
真的合适吗
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