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[业评] 锐评一下《装甲核心6》

本质上说还是个魂游,只不过加了射击要素,这游戏像什么,像血源PVP
血量=血量
架势条
EN=冲刺+回避=耐力条
负重=负重
防御=防御

左右手、左右肩本质上是四个技能,带CD的
为什么这么说呢,你空手出拳也是要装填的

对于行动比较快的敌人,要抓QB后硬直,这时候再用火箭筒、肩炮这类单发武器就不明智了
行动比较慢的海蜘蛛这种,带上火箭筒、打桩机
所有敌人难度都不高,基本都可以两套带走

这个游戏问题有很多
1.比较致命的吞指令,我在打武装绶带时用的双肩炮+RPG,肩炮蓄力有时候蓄好放不出来
后面换了双肩榴弹+霰弹,依然有这个问题,因为有时候同时按会有一侧没放出来
更不用说修理包了,我都是无硬直纯移动状态下使用
2.音乐,噪音水平
3.剧情,除了任务简报就是NPC信息,还有废机甲的词条,我都懒得看
大致上就是小行星撞星球,有个珂诺尔物质也是生物也是能源,然后主角跟其中一个叫艾尔的共鸣了,最后沃尔特那帮人要烧掉珂诺尔,企业要利用,还有个三周目的共存
所有角色连个头像没有,只有对话和脑补
所谓的个性鲜明说白了都是刻板印象,所以很容易脑补
还有前任渡鸦这种露一脸就没下文的
说白了就是前几章剧情全跳过也能看明白后面在讲什么的水平
4.配装不够丰富
大致上头胸手就是凑属性的,而脚决定重量,发动机决定EN
然后右手不能装备近战武器
突击步枪打架势条也不好用,打伤害也不好用,只能清杂兵
因为这个游戏现在的玩法就是打红架势条再灌一波伤害,爆发越高越好
所以我用霰弹枪+打桩机+双冈钉几乎能打所有敌人
尤其是艾比斯这种招式多、快、伤害高、防御低的,打桩机一下能打半血,我为什么要拿突击步枪去磨呢?
5.美术的怪异感
有时候我真看不明白建筑物的标准是什么,是人类的体型还是机甲的体型?那些超大的门,超大的水塔,超大的货架到底是给谁用的?如果说所有建筑都是按机甲体型建造,那些桥又不像,车道还是汽车宽度


综上,如果这游戏是DXM,那可能是不错的“吸取了魂要素的机甲系列精神续作”,但是FS出品,那就是机甲魂,换皮游戏
在玩的时候,射击要素几乎不存在,硬锁按一下,准心跟上、敌有硬直,就开枪
数着CD等爆发
我以前说老头环就是找个好用技能复读的游戏,装甲核心6也差不多


优点也有
机甲冲刺的时候很帅
每章有两个血条比较长的BOSS,打完有慢镜头,有那么一点满足感
自定义可以搞出很多好看的配色和图案(当然也不是什么新东西)

考虑到本作体量也就只狼一半,而且关卡制没有立体地图设计,成本估计远低于只狼,而且闪退太他妈多了
我给7分


本帖最近评分记录
  • supermetroid 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-8-30 05:41
  • Benthal 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-8-29 20:35

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引用:
原帖由 晓炎 于 2023-8-30 11:35 发表
posted by wap, platform: Android
和只狼就差的更远了,只狼基本没有什么成长系统,玩的是锻炼反应速度和手感,进攻防守一板一眼,AC6根本玩的是多样化的配装针对,装备收集好,最优解拿出来就是碾压平推,目前最好 ...
像只狼的地方在于,架势条和红条后过一段时间快速清空的设定
前者导致低伤害武器体验不佳,磨血效率低
后者让玩家无法打/压制,仁王2跟只狼最大的区别就是仁王2可以压敌人的精力条,让它持续陷入被动,而装甲核心6这个架势条注定爆发武器效率更高,所以说它像只狼,只不过只狼是直接暗杀,装甲核心6是能打几枪
当然也不是打不死,但2分钟就能打死的敌人,为什么要花6分钟去磨?
所以那些低伤害高射速的武器都不怎么好用,也谈不上什么多样化配装针对了



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引用:
原帖由 chris 于 2023-8-30 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
mc有近60个媒体评分,个个媒体都给宫崎面子?
你可以有自己的评价,但并不能质疑其他给高分的
黑魂2无印评分高达91,属于不懂又不敢给低分了,媒体评分根本不需要质疑,本身就是见风使舵的存在


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