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魂系游戏为什么不提供非魂系玩法的选项呢

柠檬水不放柠檬是吧


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-4 10:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
抬杠是吧。我有说虎皮尖椒不放辣椒吗?辣椒作为点缀的菜肴,去掉辣椒的影响很小。
抬杠的是你,魂系的乐趣无非在前进中死亡,在死亡中获得经验和教训,再次前进
你要降低难度,所有怪一刀死,所有场景一次清,还有什么乐趣?
魂系的精髓就是正确的引导设计,这也是FS作品高于一众魂like的地方:只要你遵从游戏引导,就能得到正反馈
皮角方法也很简单,就是刷怪练级,等级上去难度自然降低
更不用说魂1还有黑骑士大剑这种割草神器
而且魂系也没什么大量消耗时间精力,魂1血源魂3再怎么玩,50小时也能打完,也就是一些RPG的一半
魂2引导不好,需要花费更多时间
环内容量翻倍,大概100小时左右,我白金P5都花了115小时

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-3-4 13:09 编辑 ]



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