» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 美末2评测个人还是最推荐这篇,一代粉丝不爽的点基本都说清了



TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-5 08:56 发表
“认识和接受被冒犯的可能性是维护任何艺术媒介(包括游戏在内)多元性所必须付出的代价。我们最不希望看到的情况是,《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内 ...
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃圾批评占领大环境
如果因为这些批评会左右游戏开发,不敢去尝试和表达,畏惧不前,是非常悲哀的,因为玩家并不知道自己想要什么
可以预见将来几年是保守3A和服务型游戏的天下,但我希望看到的,是叙事游戏更进一步



TOP

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2022-5-6 09:24 发表

叙事是不是一定要以恶心人为基础?我觉得这是两回事。
逆反心理罢了,FF14都一堆魔怔人


TOP

引用:
原帖由 qd678 于 2022-5-6 09:57 发表


趋于保守是肯定的,但原因搞错了,欧美蚊革的极左思潮才是他们的影视和游戏趋于保守的原因。
所以现在的美剧和电影也越来越无趣,看得让人烦躁。
毕竟游戏是要卖的,保守可以保证销量,日本那边也有很多保守的续作
全球都有文艺创作下坡,不能全怪极左

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 10:57 发表

因为传统的电影化游戏已经到发展瓶颈期了,游戏的电影化其实并没有游戏玩法的发展空间大,电影化游戏说白一点就是把电影片段插进游戏里,让玩家玩一段看一段剧情,当下的主流剧情类3A游戏都遵循这个套路。

电影 ...
播一段玩一段,只是借用部分电影表现手法,比如镜头和分割
能选择路线的播片也不叫电影化游戏,称为互动电影更合适
真正的电影化游戏要保证在电影化的表达同时兼顾互动体验,让玩家和角色的心境趋同,完成虚假的选择
想想有多少游戏对话还在正打反打……
剥离叙事,电子游戏就是电子玩具,那是另一种东西了

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 13:06 发表
“真正的电影化游戏要保证在电影化的表达同时兼顾互动体验,让玩家和角色的心境趋同,完成虚假的选择”

基本上像生化危机、FF7、MGS这类传统玩一段看一段游戏都兼顾了互动体验,你说的这是一种游戏电影化比较高的 ...
当你看播片时会在参与者和旁观者的身份切换,产生了间疏感
因为玩家的行为是不可操纵的,创作者要不断指引玩家,让玩家在选择、自由、扮演的幻觉中玩成游戏
两种位置的撕裂、对抗、情绪的延长和消失,最后都会破坏创作者的叙事意图
要做到完全的互动把控是非常困难的
小岛用打破第四面墙的方式让玩家拥抱间疏感,也是一种创举

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博