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[新闻] 第二届日格连大会谈定档21号

GGST早期访谈说netcode需要超级程序员什么什么的,现在也用了,我估计以后也许会给XRD实装,但现在不会。
斗争玩起来没XRD舒服,不自由


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 14:31 发表

石原这周在日媒吹了半天rollback,提前测试的几个职业选手反响也不错,但beta一开放服务器夜夜崩溃233
虽然我估计本质上这是两个问题,延迟优化本身应该是OK的,只是服务器挤爆了
另外他还提到PC版GGXX那个rollb ...
最近格斗圈的大热话题就是rollback netcode (编者注:ars同样有相关的文章,感兴趣可以读一读,跟游戏内的输入延迟反馈相关https://arstechnica.com/gaming/2 ... d-rollback-netcode/, 英语圈对于新作的相关期待也获得了很高的呼声)。我今年早些时候在EVO采访了French Bread的战斗设计人Kamone Serizawa,他提到在自己公司的游戏里加入这个会需要一名“超强编程员”。ArcSys对于这种需求是否有所回应呢?

就目前我们情况来说,我们还没有就“超强程序员”是否必要得出结论,因为游戏引擎团队实际上就此事有些争论。有些人觉得加上这个会非常棒,但也有人认为“这东西不见得能在《罪恶装备》的系统上实现,只对街霸那一类游戏才有用,因为设计上就不符合”。所以我们的开发团队也正在思忖这项技术究竟如何。

(目前的《罪恶装备系列》使用delay-based netcode,相比之下游戏中会发生输入延迟不稳定的现象,某些场景下输入延迟甚至飙升至18F)
作者:aidard
https://www.bilibili.com/read/cv4015950/
出处: bilibili



XRD的联机不稳定也是个问题,很多人完全没法打,虽然strive首发角色我都不太喜欢,但联机体验好的话还是可以买的。
我觉得所有格斗都应该使用rollback netcode,哪怕樱井现在嘴硬,大乱斗以后也有可能会用,这是未来。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 15:52 发表

首先rollback不是人人随便用都会有好结果的,街霸5那个就是rollback周期没设定好产生的问题
然后就是有些游戏机制上不能用rollback,比如DOA一直有返技这个0帧判定,那就没法用,这是导演亲自说的

石原最新访谈 ...
街霸5是太仓促了,民间补丁导致PS4用户卡顿,官方花了一个来个月推送补丁,将来也可以再修正就是,网络卡顿导致瞬移就没法好好使用Vshift了。
ARC这边有接近两年的时间开发测试,比较有余裕。
日厂一贯特色,又不用又不学,樱井甚至不愿意给大乱斗加个网络标志(WIFI或者LAN),我觉得他嘴硬不了几年


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