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只狼难度感觉没毛病啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 12:30 发表

跟魂比的话

地图设计谁高谁低不太好说
只狼的主角机动性太强,所以地图初见恶意几乎全部消失,这一点是我很赞同的
只狼本质是ACT,所以探索得到的回报感也比魂要低,但这是类型所限,也不能算真正的缺点

地 ...
如果没有合理的地标和参考物设计,没有种种精妙的引导,那么没有地图只会让玩家一头雾水,在千篇一律的迷宫中迷失自我

我这几天玩了玩迸发,该组前作堕落之王的地图引导就很差尤其地下墓穴,打到钟楼就扔了。而迸发毫无逻辑的捷径和单向门绕得我晕头转向,打完温室设施就不想再碰,两个游戏进度都是35%左右。
还有盐与避难所,虽然是2D游戏也有地图繁乱的毛病,为捷径而捷径。
仁王有几关也是引导不行,比如找立花那关。


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