» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] roguelike的通病,成也随机败也随机

兴致勃勃玩了两天杀戮尖塔,突然就索然无味了。
根据我的以往经验,以撒的结合、盗贼遗产之类,玩起来就像xidu一样,运气好摸到高级组合一路爽到底,然后要么沉迷加大剂量要么失去兴趣卸载删除。
而这个杀戮尖塔SlayTheSpire也是一样的毛病,取得合适的遗物再碰几个合适的问号房DPS翻倍不是梦。
如下图,我用双持灼热战,无脑点死一切怪物,双持+头槌+抽卡可以保证第一回合就抽到灼热,篝火一律强化这张卡。

但是想复制战术就很困难了,前期拿不到灼热只能重开。

之前玩暗黑地牢也是,兴致勃勃玩了几小时发现制作组用非常严苛的数值提高难度,瞬间失去兴趣。伪随机能保证一定的耐玩度但不能保证每局游戏质量,可谓成也随机败也随机。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-10 23:50 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
只打一套是没意思了呀。
本来就不是只有一个套路的游戏,看到初期卡牌决定套路然后把强化和弃牌的机会用于优化套路。

至于黑暗地牢,我觉得变数反而不是很大,关键战斗布置是 ...
问题在于不是想打就能打



TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-4-11 12:16 发表
玩roguelike 为什么有复制战术的需求
roguelike核心不就是体验不可复制么
slay the spire战士真的要高胜率走防御流

roguelike的价值就在于靠手脑来弥补脸不够的部分,全靠脸的话不如去玩farm游戏。
显然slay the spire是看脸游戏,格挡战拿到外卡钳一局废了,现在好像还没有控场卡,盗贼过于依赖遗物,怪物配置也不是很好,第三层某些精英堪比BOSS。
可能等两年再玩比较好。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博