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现在的游戏太复杂,跟学一门课程是的?

posted by wap, platform: iPhone
还是看做得好不好,比如之前fps对战大家纯拼技术,除非那种顶级对战,普通玩家也不会太在意分工,然后军团要塞通过角色设定自然而然让玩家有了分工,我觉得这就是设计上的进步吧。

魂系列也是,它所谓难度,除去宫崎英高的阴谋外,核心是让玩家用身体感受战斗,作为动作游戏,这种变动就脱离了之前动作游戏的窠臼。

所以所谓系统复杂,做得好的话,会让你觉得复杂的有趣,做得不好就会让人头大。

不过也的确因人而异吧,p社拥趸众多,我却玩不下去策略类的,只能说智商不够用...


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