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迟到的StarCraft 2 demo兵种/战术预测全面分析帖。(6月14日更新Protoss新公布兵种)

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 02:29 发表这玩意儿竟然是克制不朽的,我想破脑袋也不明白为什么这么设计……
marine的机枪,刺蛇的口水都克他,reaper的作用只能是奇兵,功太低,平时混编在部队里也没有任何作用。 不像immortal,至少可以在terran的坦克海面前吸引火力。  不过我觉得immortal的特点太鲜明,针对性太强,正式版中是否存在还是问题。


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LZ少介绍了zerg的新兵种:Nydus Worm。游戏中破土而出后吐出数只zergling。

猜测是类似地底的overlord,可携带小型兵种在地底移动。(不可能是简单的钻地,这没必要,zergling本身就能钻;也不可能是把其他地区的单位传过来,zerg掌握不了这种技术)

而且其他游戏中凡出现阴茎怪往往都能在土/沙子中自由移动



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本代zergling攻击力弱了不是一星半点,我猜测自爆是二本的技能,一方面是对削弱zergling攻击的补偿,一方面原先zergling在一本和三本出狂咬之前是相对薄弱的时期。   每次自爆50点的伤害还可以接受,大概是3只换一只zealot,再加上变化的费用推算,这次一个卵应该是孵化3只zergling是比较合适的(这也与zergling 攻击的削弱对应上了,Nydus Worm也是一次变三只出来)


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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 18:11 发表
说道空间移动,zerg还是有这技术的,忘记前作中的运河通道了么?
汗,忘了Nydus Canal了,这样的话看名字也知道Nydus Worm的作用了: 在地底缓慢移动,破土后从其他地方传送小单位部位,传送完无法回到土里。  我也觉得原来的Nydus Canal只能在植被上建造功能性太差了

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