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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

不错,WII手柄的出现确实让人耳目一新了两秒种,一些因此诞生的异质游戏也的确给了我们超过五秒钟的新鲜感。 但问题是,拿起这个怪异的手柄操作一些传统游戏时,究竟是新因为新体验带来游戏性的提高感觉更明显,还是勉强实现的按键组合带来的不适感更强烈?

WII的出现也有一段时间了,新鲜感毕竟不是一个能长久维持的东西。 各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时,有没有哪怕一丝的怀念起以前那个拖着电线只有A.B、十字健被你们认作是过时玩物的老家伙,心里有没有一瞬间产生过“这游戏要是正常手柄可能更好玩”这样大逆不道的想法呢?

随着第三方渣作日益丰富起来,我们究竟是该责怪他们态度的不认真,还是试着去了解开发商在面对这样一个怪异手柄时的无可奈何呢?

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2011-2-12 18:44 编辑 ]


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LS说反了就反了吧,操作的复杂度和游戏的乐趣有毛关系,根本就是两个不同的概念。 星际和魔兽需要不少于30个按键,你觉得乐趣被减少了?

倒是因为手柄的限制,RTS至今无法在console主机上完美实现,因为按键过多而减低了乐趣?什么逻辑?! 减少按键的使用不就得了?LOCO ROCO只有两个到三个按键就实现了乐趣,难道PSP因此可以去掉其他键了?



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这贴……好长啊.。 说了半天,WII手柄无法支撑传统游戏的主题基本被无视了,也就tdkgtm说到点子上了。多数任饭不是不能战,而是不会战啊。


还有几个开口就那几句脏话的,洗洗睡吧,比赛可能结束了,可11号不是还得参加闭幕式呢么?


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随机引用一个
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 15:11 发表
就这样继续争论下去吧,无所谓的。
影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。
微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。
不知道是不是因为销量的优势,让任饭群体丧失了辩论的基本能力,反正说不过了就是一句:“销量高你怎么着”顶回去。

系列1里就说了,WII卖的再多,股市再赚钱,也只能说明NIN的市场运作成功而已,而对于玩家个体来说,根本没有任何实惠。至于那种莫名的“自豪感”,实在是有点不知所谓。

这贴子的问题很简单:WII的手柄玩传统游戏是否存在无可回避的缺陷?   实在弄不懂让任饭老老实实地回答一个“是”怎么会那么难?! 真的被洗脑了啊?! 猫叔说画面和游戏性成反比你们信了,现在说WII的操作代表未来业界发展潮流你们又信了,真的一点判断力都没了么

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-8 19:55 发表
那么你这个完全可以用到PS3手柄上六轴
确实六轴的设定也很纱布,拿这个取代震动的决定更纱布,SONY高层这会估计连肠子都悔青了。

至于你认为键位够用的问题,我还是坚持够用和好用完全是两码事。至今忘不了某次游戏展一个当众演示ZELDA的制作人边玩边甩手腕子的滑稽表现,其他例子实在懒得举了。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-9 01:22 发表



比如这个19页的主题发起人,“北京狗狗”是什么饭,曾经发过几个喷任饭的贴,搜索下他以前发的文章就知道
你研究我作甚,蛋痛,直接问我不就得了… 我转职为任黑的典故见此贴

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... hlight=%B9%AC%B1%BE

在这贴中,我着实被任无耻利用明星传播封建迷信的做派和部分任饭誓死护主的愚忠给震撼到了。

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