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[专题讨论] 从难度上说,任天堂的游戏是最不老少咸宜的吧

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原帖由 md2 于 2013-8-6 11:11 发表


和设计思路有关,很多地方成人能分析出厂商的设计思路,而小孩只会一条路走到黑
小孩唯一的优势就是死背关,对系统的分析能力,对关卡的理解,远远不如成人
这也是为什么格斗之类强调对系统的理解的游戏小孩进 ...
我也觉得,特别是塞尔达和银河战士的难题,小孩应该没办法分析出设计思路,估计都是用枚举法一种种方法的试,自然要比成年人花更多的时间更慢通关,但超级玛丽这种可能就小学5年级到初三这个阶段是最好过的,因为这个时候精神集中度和反应速度都是高得惊人的,上高中开始多了很多“自以为是”,集中度和反应速度反而开始下降。成年之后大脑逐渐发育成发散思维,集中度和反应速度就更加下降了,增强的是综合分析能力。所以成年后最适合玩的反而是SLG和带有团队合作和管理思维的RTS和FPS。


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