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想象力并不卖座——Clover工作室短暂的历史

引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-15 22:06 发表


玩过 VJ 的人都知道,其实 VJ 里有很多创造性和有趣的地方.
但是为什么大家不买,也许就是所谓的 2D ACT 已经过时了,大家都不太感冒了。
带着这样的想法,传统 2D STG 和 2D FTG 没落之后, 2D ACT 也走了一样 ...
新马……


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-16 15:04 发表


化腐朽为神奇的典型例子,但是同样用到TP在日本的反响,又觉得是传统没落的结果……
首先分类有问题,新游戏和传统游戏都有卖得差的,有人说创新没出路,也有人说传统没落了。典型例子正好说明我们的判断错误。这是分类方法上的错误。

其次,失败的原因可以很多种多样,推广,渠道,公司策略,内部斗争,厂商之间的竞争等等。不了解内情很难分析出结果的。



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