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【也算E3总结】叉包和肉粽的对话……

http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_adventure
http://cube.ign.com/articles/091/091780p1.html

看来Halo的确比Metroid好玩,因为我玩Halo好像远不止2小时
某些喜欢玩游戏而不喜欢喷的人的时间真是宝贵,要是象蓝龙至少糟蹋了我17个小时,还不拿背着炸弹去拼命哦

Metroid是FPS?
我想这一定是进化的结果,FP & can Shoot = FPS,真和谐真有逻辑

3D设计不好隐藏通路?GBA上的2D还要更好?
最近我老是有那种和某些人玩得同名同姓但绝对不是一个游戏的幻觉 what ever
GBA上面的Metroid?我宁可去玩Halo。
谢谢。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:14 发表

第三人称更适合探索
第一人称让人感受战斗的紧迫感
SFC版和GBA版几个独有能力解谜的版面
不认为第一人称能好好表现
我觉得是NIN随大流呢
HALO杀伤力真大:D
不过METROID做SHOOTER
好过FP MARIO
虽然你胡说八道并不能改变Metriod不能做成第3视角而不得不最终变成第一视角的事实
但是我没有时间

当然咯,由于MP3顺便还担负了一个证明 "对一般FPS来说 Wiimote >>>双Analog Stick"的使命(即使其不是FPS)
战斗还是需要做的

顺便:
Halo这游戏也属于前面提到的幻觉的一部分
这种游戏怎么有人要玩的 没搞懂(把开车的部分拿出来做个赛车游戏嘛我还可以考虑考虑)



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:33 发表
RED STEEL证明了按摩棒FPS最下位
PRIME3会让这事实更加铁桶还是木桶
我们拭目以待:D
最下位当然是当年的DC和上面的Q3


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 15:35 发表
顺便:
Bungie的特长就是制造幻觉。HALO的核心要素和那套模式早在他们做Marathon三部曲的时候就形成了
很高兴你对HALO没兴趣,嗯
彼此彼此

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:38 发表
莫非要一路算帐算到SFC的DOOM???
DOOM好歹当年是靠键盘打的,SFC好像我也打过,除了我电视机不怎么样以外,好像还OK

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 15:35 发表
用新的外设代替双摇杆或许是个出路,但是现在的双摇杆对FPS的解决已经被市场认可了。
即便有这种新的外设,也不是Wiimote和Wii
FPS的视角或许还好说,帧数和画面甚至比操控更致命
没有必要去讨论business
打枪机上面当然有更多的打枪游戏,画面更好,烧钱更多,评分更高。我既然不玩就不用care了。反正我还有键盘鼠标。

我关心 可能性,和 可能性能够带来的可能性,这是future。
画面只要不让我觉得破烂就OK,Geow,2小时以后也就这样了,Me有2台720P。
桢数的稳定程度要比桢数更重要,因为我在做这个东西,所以有这个认识。
N不是Rare,桢数的稳定程度一般还是有点保障的,当然我不期待Zelda的桢数。

GTA4能够稳定60,不,稳定30,我可以考虑自己出钱去买台XO。

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