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[新闻] 地平线零之黎明发售一周年销量突破760万套

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原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
地平线的游戏体验跟荒吹是两码事,拿来比毫无意义,射箭点穴爆甲属性相克的快感跟荒吹玩一闪是两个味道,两个游戏都不完美,各有各的单调

地平线的剧情体验前无古人的赞,世界观 ...
ACO玩不下去,倒不是歧视黑人,从第二个小时开始问自己玩这种游戏是不是吃饱了撑的。


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原帖由 hanzo 于 2018-3-1 21:12 发表

旅游模式可以单独拿出来卖,而且还真挺不错的,说明什么?

现在我才31级,最喜欢的就是满世界追杀巡缉官,负责任的说挑战层次做得非常棒
之前的AC无论多搓,作为剧情导向的游戏至少这故事我还愿意看下去。
ACO实在找不到游戏动力。在地图上塞满无聊的任务这套我吃不下了。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-3-2 11:22 发表
另外刺客起源的场景互动应该可以在全系列中登顶了,整个自然生态表现不说在刺客系列里的水平,比远哭系列都合理得多,动物种群不泛滥,反应基本合理,经常让我有在玩大表哥的感觉
我只玩了7个小时,到亚历山大。后期没玩到,多的也就不说了。这前7个小时无聊到劝退,个人感觉。可能是巫师后遗症。
战斗系统么...个人看法不如去魂3PVP。场景么...大革命的巴黎比这沙漠有人文气息多了(没有B格就不像AC了)。


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