天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:30 发表 尼尔2地图有点探索感,但是本身并没有利用好RPG系统 魔女探索度不高,但是关卡设计比鬼泣好,是因为有很多动态变化和演出效果制造视觉冲击 帧数判断、手感、平衡性都是连在一起说的,这个无论是ACT还是FTG都要 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 18:01 发表 鬼武者那个连锁一闪根本就没有人能稳定手动连很多下,最顶级的专业高手都不可能,因为变数太多,不是固定的节奏,每一次都要根据敌人的位置改变目押时机 本来也不是那么设计的,连锁一闪的主要目的是跳板,当跳板 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 19:15 发表 魔女那个子弹时间是类似连续一闪的思维,发动是奖励,但是你可以利用这个奖励作为跳板去干其他的事情 Shinobi你指的是PS2版吧 这游戏我打的不算多,但主要原因不是杀阵系统本身,而是视角差,非常差,差到在BOSS ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 21:45 发表 先说手感,一周目只狼弹反帧数比鬼武者普通难度的弹一闪还长,但是举刀防御的前摇也长 这就是我说的手感粘滞,当然适应了还能接受 然后是容错度 鬼武者即使是鬼难,始终不升级HP,到了中期BOSS打你也得三刀才 ...