天外飞仙
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原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 17:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 不懂你们为什么说非要按设计者思路打? 魂3熟悉系统后可以用各种武器,道具,各种玩法打。各种极限挑战。
原帖由 AndMe 于 2017-6-23 13:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个本身就是设计思路的问题 比较好的设计思路是mgs5, 玩法多样化。你知道怎么做,又有容错率,又能和玩家周旋,又不会过于难,犯错只会怪自己不会怪游戏 魂回到fc那个按照命算的 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-6-23 14:46 发表 容错率说白了不就是血量吗 按照正常逻辑我血多时候秀下操作耍下酷炫不是游戏最大乐趣吗 怎么到这游戏来一切推翻 普通难度上来就让我吃瘪 你试图推翻其他动作游戏多年来的积累与体验 是不是对传统玩家 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-6-23 15:16 发表 跑题跑到哪里去了 你一个原创游戏想要玩家掏钱买单是不是需要吸引传统玩家 当时我被安利是同事是把恶魂比喻成动作版恶魔城来推荐我才借了公司一盘回去试的 你要知道当时恶魔城交给西班牙组已经被搞成战神 ...