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[其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

PS5重新定义游戏之前,IO从来就不是PC游戏的瓶颈,即便Console,光驱时代以后,多数也是被CPU拖后腿而不是IO。
期待有足够的游戏能为"Sata的带宽成为游戏主要瓶颈"提供证据。


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原帖由 lakins 于 2021-5-27 15:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
你不了解不代表它不是瓶颈,Sony调研问开发商最大的瓶颈是啥就是硬盘,ps4的读取速度50MB,延迟达微秒级,已经严重制约游戏开发了
明确一下观点,IO带宽(Sata2/3)从来不是游戏的主要瓶颈。
HDD作为载体本身的物理特性和限制不在范畴内。

Sata3的带宽是600MB/s,Sata2的带宽是300MB/s,至今应该还没有游戏能证明Sata3的带宽是瓶颈。
PS4的读取速度不是受其Sata2的带宽限制,而是笔记本硬盘受机械结构与弱鸡CPU的限制。前者可以通过SSD,SSHD解决,后者PS4上无解。



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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
这个和Direct Storage是一个概念。数据不用在CPU那边绕一圈就能进内存和显存了。
理论上可以减少大量的CPU overhead,应该是有应用场景的。


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