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[业评] 塞尔达这个夜光马除了合影还能干啥,靠人力找了100个祠堂筋疲力竭

RDR才是真玩不下去
什么时候PSN有refund的机制了再考虑买2


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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 12:31 发表

僵尸DLC不错,主线就看看风景
GTA4我还能忍到通关,RDR那是纯浪费时间,先比之下我宁可去找yahaha。



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yahaha本身的设计就是为了收集而收集
我通关时yahaha数量比祠堂少,很多时候路过都不会为了一个yahaha去搬块石头。
如果bow的核心内容是收集yahaha来提升能力,那就和crackdown一样了,那就是垃圾游戏(以zelda的标准来看)。

实际上yahaha只是附加内容,价值大多比较低,愿者上钩。
bow的最核心内容是120个祠堂和围绕这些祠堂构成的世界。
除去纯作为主要传送点的最容易找到的一部分祠堂。剩下的满足特定条件才能进入的祠堂才是bow的游戏内容。
整个世界都是为了这些祠堂做hint和过程而设计的。
地形,气候,敌人配置,NPC,所有的内容都是这些祠堂的开启条件,这才是游戏内容,探索。

yahaha在bow里的重要程度,在我看来比战斗还低得多。
bow整体把yahaha去掉,基本上都不会影响游戏的主要体验。
这件事情 不 重 要。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 14:31 发表

服气,不愧是蘑菇

这个解读比为呀哈哈唱赞歌的更让我接受
作为原教旨主义者,我不是zelda系的,我是mario系的。当然B马理解不了这点。
bow到现在我基本上没什么评论过,主要原因是不想为低水平的任黑们提供弹药。
可惜这里没同道的有战斗力的Zelda爱好者了,还是继续黑地平线更有意思。

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