天外飞仙
原帖由 JZF 于 2007-1-31 14:45 发表 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm 日本在次世代游戏开发领域目前唯一可以自豪的引擎。 日本何时才能改变几款甚至1款游戏就要开发个新引擎的状况呢。。。
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原帖由 masterfish 于 2007-1-31 17:30 发表 宝贝万岁 和 战争齿轮 是一类游戏?蓝龙呢?赛车游戏呢?体育游戏呢?现在看到你的这种论调就觉得恶心
原帖由 隐的游戏 于 2007-1-31 17:19 发表 ICO和旺达貌似是SCE“A”做的吧
原帖由 peace78 于 2007-1-31 18:48 发表 说的好!另外送这五个字~选择性失明~给予那位索饭。
原帖由 lydmc 于 2007-1-31 23:01 发表 不能因为是同一个引擎就说游戏风格会趋同. 这个引擎的作用可能不只是画面, 其它如多线程, 跨平台也很重要.
原帖由 江户川柯南 于 2007-2-1 10:25 发表 游戏的复杂化和量产化导致引擎这种东西出现并被大量使用。 这个没什么好抱怨的,这个世界上什么都一样。汽车是生产线量产的,食品也是包装工厂量产的,等等等等,几乎什么都是。为的就是降低成本,提高效率。 ...
原帖由 Nothing 于 2007-2-1 10:51 发表 如果花2年时间去做游戏内容,而不是用掉一年去做个引擎岂不是更好?你不是也发现那个“我TMD要的就是这种效果”的大神也不是非要一个与众不同的引擎才能做的出的吗?
原帖由 rb 于 2007-2-1 11:25 发表 你是你,你根本不是厂商的目标客户群。 在任何生产体系中二级供应商的话语从来就是被无视的。
原帖由 红叶 于 2007-2-1 11:30 发表 可你这样的客户无法支持厂商活下去...四叶草的例子就在眼前.. 先让人吃饱了再来讨论哲学吧,饿死了什么都不是了
原帖由 Nothing 于 2007-2-1 11:48 发表 如果给他们一个ps2或者gc上的商用引擎,他们会省掉大量重写API,制定数据格式,组织场景的时间。顶级与否,其实就是这几个方面做的好坏。 就说大神那种卡通效果,如果引擎到位,可能一两天时间就能尝试n种可 ...
原帖由 占戈ネ申 于 2007-2-1 11:49 发表 画面和游戏性不矛盾,这么简单的道理要说多少次才能明白!
原帖由 Nothing 于 2007-2-1 12:02 发表 所以,如果他们换引擎,用的时间更长,或者游戏内容被压缩.搞不懂你怎么会认为引擎对游戏的帮助不大, 用一个好引擎做出来一个傻游戏,只能说明他们做游戏内容没用心,能说明引擎没用吗?