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[其他] 纯像素类的高清游戏有哪些

所谓像素,Pixel Graphics,的核心特征就是颗粒要大,颜色要少。

什么叫做高清像素...
完全无法理解。

Braid是2D油画风
Bastion是3D渲2D的
Jotun/Skullgirls是手绘风
Cuphead是Disney动画风

啥叫做高清像素?

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-13 16:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 16:35 发表

楼主表达不严谨,但我认为他想说的意思就是,排除矢量的高清2D
也就是说,雷曼起源,怪兽男孩,香草社统统不算
https://store.steampowered.com/tags/en/Hand-drawn

这个Tag就都搞定了?

香草社的不是矢量的
Rayman也不是适量的

严格意义上说 https://store.steampowered.com/app/340580/ 都不能算是矢量的
虽然是个flash游戏

https://store.steampowered.com/app/204360/
才是典型矢量风格

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-13 16:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-13 10:33 发表
楼主说的像素游戏,必须是用传统色盘工艺制作的吧。这样下来,720P、1080P点对点的像素游戏也就是高清街霸2了吧。拳皇12、13的角色是基于480P分辨率绘制的,没达到高清水准。
现在已经没有人按照调色板标准来做游戏了吧。

当年有颜色数限制,现在这么干是不是吃饱了撑的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 17:23 发表

说雷曼是矢量,是因为虽然最后存储在游戏里不是矢量数据,但制作素材的时候确实就是矢量
香草社则是跟机战一样的关节皮影戏
雷曼的场景是矢量? 我不信...这不太可能。角色么...在这游戏里不重要。特效么,本来就很粗糙。
画面矢量感强的我觉得还是Guacamelee这种。

2D骨骼动画还是帧动画还是3D渲染动画,这个区别是有的。
但其实分界并不是很明显。骨骼动画中也会用到大量帧动画,成本问题,3D渲染也可以很有2D感觉(Hades)。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-14 14:59 发表

色盘/调色板制作的2D图形,可以方便更改替换配色,可以提供给玩家配色编辑器。怎么能说没用呢?
说到这个,我的确想起来最近还听说过有人做带调色板的2D。好像是个MMO手游这种。
的确还是有用的。

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