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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:14 发表

靛青预言才是最烂尾的,最后天降外星人,陨石填坑
fahrenheit是最赞的,光个开头不知道秒暴雨多少遍了。
这种游戏最大的意义就在于能不能让人代入角色,能不能让人放弃Player的身份而从角色的角度来思考。

fahrenheit的开篇设定环境中,角色和player几乎是完全相同的心理状态。这是什么地方,为什么我在这里,为什么有个人死了,为什么我有杀人的记忆,我该怎么办。
系统中玩家能进行的行为也需要从这个环境中推论而出。洗手,藏武器,藏尸,是否打电话,注意买单,正确的行为是从角色和玩家的角度出发推定的最为合理的行为。
像这样能让人完全沉浸到演出环境中的体验在我的游戏经历中绝无仅有。
让Player感觉自己是演员,自己在表演的才能称之为真电影化的游戏。

暴雨?主角设定过于丰富决定了绝对不可能有完全的代入感,同样环境设定也过于复杂。这种最多只能让Player觉得自己是个观众。
当个观众还要让我玩刷牙QTE?滚草。

至于故事好坏和结局合理与否,那是从观众/读者/用户的角度来看的事情,从这个角度出发所有的游戏都只是一个媒体。
我不否认fahrenheit后半段吃屎。但故事不是这个游戏的核心价值。


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