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古墓丽影+farcry+怪物猎人

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:43 发表
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肤浅?
看看评测综合分吧

作为一个巫师铁粉,对这个游戏目前的表现相当满意
动作部分比巫师他还强太多了呢
看到这里我决定回去选最高难度看看


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very hard不是开头就能直接能选么

AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。

数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。
normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 12:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。

normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。
normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。

我查了一下very hard vs normal
受到伤害+100%,攻击-20%
回血植物采集效果 -40%
敌人探知能力有加强(这个必须有)
https://www.gamefaqs.com/boards/168644-horizon-zero-dawn/75034219

这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
你不准备打狂吹了吗……还有两天……
机器没那么快拿到的
何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动
平时一天这1~2个小时还要找东西垫着
Horizon比Tomb Raider好玩一点

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
平时一两小时就掌机模式啊!

回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。

第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。 ...
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。
如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-1 14:39 发表

可以一箭爆头,必须打中高光灯中心才能爆头,确实潜行take down在极难下用的比较多
手柄瞄准就是一坨
否则我也不至于玩normal...

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-1 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
开辅助瞄准了吗?这个辅瞄不是吸附准心,是一定程度上修正你的弹道
应该开着的吧,否则我就不用玩了,哈哈。

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very hard比normal还是好一点的
怪的反应明显变快了,倒地时间,攻击前的等待时间都变短了。
近视还是老样子。这在草堆里可以无限take down也太弱智了。
需要的游戏时间和normal没啥区别,除了boss要多死几次而已。

手柄瞄准真TM蛋疼。

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