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» 写的很好 看完我忍不住笑了 居然有人把这文发到BN上去了 果断被删帖啊
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写的很好 看完我忍不住笑了 居然有人把这文发到BN上去了 果断被删帖啊
mushroom
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发表于 2012-6-25 22:36
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以一个和尚而言,炼狱金怪蓝怪设计的很好这种也算是口胡。
怪只有2种,能站着打的和不能站着打了。打法只有2种,站着打,风筝跑。
之间的区别只有这个怪能站5秒,那个怪能站1秒。
被控制就开无敌,否则打退打退找个地方绕圈。能绕死就打,绕不死我走。
这叫哪门子设计好?
无视什么5层buff,光看技能选择,只有在伤害和活命之间的选择,无论怎么配符文,还是上面2种打法。
调整更多出现在数值上的攻防而不体现到实际战斗的思路和操作上,这词缀组合有什么意义。
不过我不是D2的遗老遗少,这D3比D2设计得好多了,D2实在是打不下去。
不就是个RPG么,一切以生存为优先也算是一种体验。真把D3当作竞技和动作游戏是自己找罪受。
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发表于 2012-6-26 22:51
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1。炼狱即使是1.03之前的炼狱在有AH的条件下也不是不能打。论难度变态可能没有几个能明显超越d3,相当程度的游戏绝对不是没有。
一个游戏的最终难度不是做给所有人,或者大多数人玩的。这我觉得也是正常现象。当然在D3这个例子上会比较有问题。
2。抱怨难度靠堆血堆伤害的都是被虐不耐受的。任何一个游戏能不靠堆血堆伤害来增加难度么?
尤其对于一个成熟类型的游戏,玩家操作水平有很明显的封顶限制,且不会随着游戏过程明显提高。PVE有其他任何一个可行的持续提高游戏难度的方法么?
敢这么说的能动个脑子给个设计么?
D3炼狱的问题不是难度问题,而是乐趣问题。只有一种打法,只有一种思路,只有战术微调。
做了那么多技能符文,一到高难度就无论怎么配都是一种结果。敌人设计和技能设计完全分裂,还有个换技能就掉的SB BUFF。
论PVE战斗D3比guild wars那是差了几个次元了。这才是问题。
不过估计和尚的这个情况最严重,只有等PVP才能看出变化了。
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