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[业评] 作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 11:55 发表
游戏的流程和布局与以往的塞尔达有着质的变化  以前的塞尔达更侧重于迷宫里 而这次的塞尔达整个世界便是一个迷宫 在进入
迷宫前就有着数小时的备战冒险之旅.这样的设定无疑让游戏的世界更具有冒险性.而塞尔达系列最重要的迷宫这次的设计却很难让我满意
通篇迷宫都非常小 虽然迷宫的房间因为飞行甲虫的关系开间都做得挺大的,但是这次的迷宫设计 估计要3个迷宫的规模才能赶上以前一个迷宫的规格.也许有人会说这是小而精.但我真的非常不喜欢这种让人感觉有些敷衍的迷宫设计.
特别是整个游戏最重要的最终迷宫 可以说这次的最终迷宫是系列中最最差的一个迷宫 没有之一 虽然创新的使用的华容道拼图的模式 但是这个设计明显不严谨 至少这创新的"华容道拼图迷宫",如果我没记错,至少有1-2个房间根本就不需要进入就可以获得所有三角力量 而整个最终迷宫的谜题更是"低能"到令人发指
之前看各个媒体的评测说全新设计的谜题 全新你妹啊 感觉这次的解密元素完完全全就是渣渣啊 全新在哪儿? 弓箭 铁爪 鞭子 弹弓 炸弹什么的就不说了 甲虫的本质就是3d立体版的老鼠炸弹 魔吸壶本版本就是超级缩水版德古树叶子 而捕虫网就根本提都不用提.   虽说塞尔达整个系列道具的使用都不是1次2次了 但是以往并没有说我在OOT中使用了回旋镖就觉得其他作的回旋镖又是老生常谈 在风之杖中使用了弓箭就觉得黄昏公主中再次出现而让人感到乏味.
归根揭底 本次迷宫的设计没有了其他作品中宏大,严谨和给人耳目一新的感觉,而在加大分量的迷宫外的解密,却注定了没有迷宫中解密的严谨性,迷宫小,就缺少了以往迷宫中各个房间就算不是紧挨着,但是靠着分布在迷宫四周的房间机关的逐步开启与解密而形成的高完成度与让人惊叹的隐藏得关联性,以往迷宫往往要在最后一刻才能警觉所有谜题的线索让整个迷宫浑然一体,而这次的迷宫设计更像是让人耻笑的一本道,每个谜题不过是进入下一个房间钥匙罢了,让人感觉有东拼西凑之嫌疑.   
综上说述 本次 解密要素,或者准确的说是迷宫的设计可以说是系列中最最渣的 这是让我最不能忍受的地方.与其说本作游戏的要素是解密 更不如说是平台动作游戏,还是半吊子的╮(╯▽╰)╭
...
想不到tdk老师还能有看超过1分钟的贴子,不得不回一下。可惜是转贴,看来老师以后还是到处逛逛转转别人的东西就可以了。

这次的迷宫设计思路和以前不一样。以前是把迷宫作为一个有整体感的空间,所以都会有一些跨房间,跨层的谜题。作为一个解密游戏,这些谜题往往是卡点,是整个迷宫的核心体验。
这种谜题需要玩的人理解迷宫的3D构造,各个房间之间的位置关系,这个和Metroid里面的大量跨画面谜题是一样的。
这次Zelda完全放弃了这样的设计,把所有每个谜题局限与很小的一个房间之内,房间之间的串联与谜题几乎无关,基本上就是把很多个相互没有关系的谜题相互串联起来形成迷宫。
结果是 Zelda的游戏流程变得弱智和流畅。非常弱智,非常流畅。从头到底没有卡点,也没有可以让我激动的探索体验。

1. 我认为将Zelda的纯解密游戏改变为小谜题和战斗相互衔接的动作解密游戏是设计目标。游戏中所有的内容都以此为准则来设计。
2. 游戏难度降低从设计者来说是正确的。OOT能自食其力通关的不会超过50%,我估计可能连20%都没有。从结果而论这是失败的设计。将游戏变的弱智一点是正确的。
3. 游戏的难度对90%的人来说是障碍,对10%的人来说是价值和意义。Zelda也一样。没有卡点,没有长考后的恍然大悟,对我来说这游戏就毫无价值。

PS
BOSS战的问题不单在于剑战斗的单调,同时难度实在太低了。这个我认为是错误的设计。
被boss击败寻找跟好的打法是boss战的意义。我这种除了lastboss以外都是一次过的,觉的现在的平衡很有问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2011-11-27 13:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:12 发表

我的手柄出了问题,换了一个折腾了一周时间,打了个开头,被这作的慢热吓到了,可能和满屏锯齿也有关系,毕竟现在也找不到21寸crt了
然后就是这篇文章让我暂时不想玩了,ff13一本道之zelda版,马银也这样,都是ld ...
看了文章就不想玩Zelda,你对这个游戏没有什么发言的可参考价值。我也不想讨论你觉得这游戏怎么样。

你转的帖还是有点内容和说法的。的确比这里的任青强太多了。



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Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。

旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最求的是战斗气氛,而不是过程细节。


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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:33 发表
我们玩的是一个游戏么?
你是看攻略打的么
TG第一个通的我表示boss战还是有难度的,一次过的有,有也是残血,而且都吃掉了地上的血
既然你是第一个通关的,表示我打的也是美版,tg的种子,我没看到有monkey mode的选项。
打Zelda要看攻略这种没品的事情我还是干不出来的。

boss战只有lastboss死过,2阶段靠瓶装妖精复活一次还是死了,然后6hp进boss战就过了,我TM还以为有三段变身呢。

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:51 发表
那就很容易扯皮了,SS是看不见死亡次数的,虽然我是第2天晚上才开始玩,TG第一个通,但除最终boss战一次不死,这种话我是说不出的,当然了,我没喝过血瓶
不相信也没什么好说了,就算有死亡次数也没用。
非boss战我还是死过的。这游戏又没有死亡惩罚,死就死了。
血瓶为了送南瓜汤我喝掉了。当时只有这一个瓶子。

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原帖由 adolwh000 于 2011-11-27 14:49 发表
杠神你应该谈LTTP,直接拿油灯去宫殿,这样实在有失水准。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-27 19:47 发表
我觉得任区的版主在看到古兰佐的帖子后,不但没有封贴,还把帖子移到战区来,这也算体现了任饭版主的水平了:D
如果这样也可以的话,我以后每天发个类似的帖子,比如:最近很奇怪,怎么大家都喜欢跟一群疯狗玩啊之类 ...
难道不是B马移动的么?

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posted by wap, platform: BlackBerry
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原帖由 @tdkz  于 2011-11-30 09:51 发表
自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。指天剑我还没玩,不多评论。


这年头任青连诽谤都暴露智商啊
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我没兴趣成为该话题受害者,表问我。

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