天外飞仙
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 11:55 发表 游戏的流程和布局与以往的塞尔达有着质的变化 以前的塞尔达更侧重于迷宫里 而这次的塞尔达整个世界便是一个迷宫 在进入 迷宫前就有着数小时的备战冒险之旅.这样的设定无疑让游戏的世界更具有冒险性.而塞尔达系列最重要的迷宫这次的设计却很难让我满意 通篇迷宫都非常小 虽然迷宫的房间因为飞行甲虫的关系开间都做得挺大的,但是这次的迷宫设计 估计要3个迷宫的规模才能赶上以前一个迷宫的规格.也许有人会说这是小而精.但我真的非常不喜欢这种让人感觉有些敷衍的迷宫设计. 特别是整个游戏最重要的最终迷宫 可以说这次的最终迷宫是系列中最最差的一个迷宫 没有之一 虽然创新的使用的华容道拼图的模式 但是这个设计明显不严谨 至少这创新的"华容道拼图迷宫",如果我没记错,至少有1-2个房间根本就不需要进入就可以获得所有三角力量 而整个最终迷宫的谜题更是"低能"到令人发指 之前看各个媒体的评测说全新设计的谜题 全新你妹啊 感觉这次的解密元素完完全全就是渣渣啊 全新在哪儿? 弓箭 铁爪 鞭子 弹弓 炸弹什么的就不说了 甲虫的本质就是3d立体版的老鼠炸弹 魔吸壶本版本就是超级缩水版德古树叶子 而捕虫网就根本提都不用提. 虽说塞尔达整个系列道具的使用都不是1次2次了 但是以往并没有说我在OOT中使用了回旋镖就觉得其他作的回旋镖又是老生常谈 在风之杖中使用了弓箭就觉得黄昏公主中再次出现而让人感到乏味. 归根揭底 本次迷宫的设计没有了其他作品中宏大,严谨和给人耳目一新的感觉,而在加大分量的迷宫外的解密,却注定了没有迷宫中解密的严谨性,迷宫小,就缺少了以往迷宫中各个房间就算不是紧挨着,但是靠着分布在迷宫四周的房间机关的逐步开启与解密而形成的高完成度与让人惊叹的隐藏得关联性,以往迷宫往往要在最后一刻才能警觉所有谜题的线索让整个迷宫浑然一体,而这次的迷宫设计更像是让人耻笑的一本道,每个谜题不过是进入下一个房间钥匙罢了,让人感觉有东拼西凑之嫌疑. 综上说述 本次 解密要素,或者准确的说是迷宫的设计可以说是系列中最最渣的 这是让我最不能忍受的地方.与其说本作游戏的要素是解密 更不如说是平台动作游戏,还是半吊子的╮(╯▽╰)╭ ...
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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:12 发表 我的手柄出了问题,换了一个折腾了一周时间,打了个开头,被这作的慢热吓到了,可能和满屏锯齿也有关系,毕竟现在也找不到21寸crt了 然后就是这篇文章让我暂时不想玩了,ff13一本道之zelda版,马银也这样,都是ld ...
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:33 发表 我们玩的是一个游戏么? 你是看攻略打的么 TG第一个通的我表示boss战还是有难度的,一次过的有,有也是残血,而且都吃掉了地上的血
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:51 发表 那就很容易扯皮了,SS是看不见死亡次数的,虽然我是第2天晚上才开始玩,TG第一个通,但除最终boss战一次不死,这种话我是说不出的,当然了,我没喝过血瓶
原帖由 adolwh000 于 2011-11-27 14:49 发表 杠神你应该谈LTTP,直接拿油灯去宫殿,这样实在有失水准。
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-27 19:47 发表 我觉得任区的版主在看到古兰佐的帖子后,不但没有封贴,还把帖子移到战区来,这也算体现了任饭版主的水平了:D 如果这样也可以的话,我以后每天发个类似的帖子,比如:最近很奇怪,怎么大家都喜欢跟一群疯狗玩啊之类 ...
原帖由 @tdkz 于 2011-11-30 09:51 发表 自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。指天剑我还没玩,不多评论。 这年头任青连诽谤都暴露智商啊