天外飞仙
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原帖由 林则徐 于 2018-5-10 17:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂3关卡设计再怎么不如1,BOSS战是比1强太多的。1代的BOSS战基本是个拼数值的RPG,即便数值上降低也不能变成动作游戏,因为1代动作僵硬,招式有限。3的BOSS战是在血源的基础上进一步 ...
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 17:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 对,二十多帧也没什么太大影响。因为他对动作的准确性要求非常非常低。。。。大多数情况下要的是一个走位意识和节奏,而且只要求一个大概就可以了。哪怕是压级多周也一样。以前始终 ...
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 18:15 发表 这个就是看法不同,魂3压级多周目的时候会碰到很多魂系列之前少有的问题。。。。最严重的我之前发过贴,就是BOSS设计偷懒,多阶段BOSS过多。这个在压级多周的时候非常烦。。。 感觉就好象是以前的日式PC游戏, ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表 posted by wap, platform: iPhone LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须 ...
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-11 11:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 你钻牛角尖了,我的意思是高帧数低帧数对这个游戏的核心玩法没太大影响。就好像是日式rpg对着扇嘴巴,三十帧扇嘴巴和六十帧扇嘴巴从游戏本质来讲就没他大区别。当然六十会更爽一点。 ...