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有时候玩炉石传说真怀疑这发牌真是纯随机吗?

炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。

没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均,但这只在宏观上有意义,在个人单局的微观上没有讨论价值。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-9-26 11:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
随机概率不是问题,这游戏现在是卡牌设计问题。
我不觉得炉石的卡牌有设计不出问题的可能。
50%胜率天梯的玩家目标,新卡必须淘汰老卡的商业模式。这种外部要求已经把卡牌设计给做死了。
卡牌设计只是外部前提的必然结果而已。

论游戏规则不就是简单的4则运算么。你真以为暴雪就只能做一个我们都能看出问题的设计?

你想玩一个靠组牌靠计算能体现个人技术和风格的卡牌游戏?玩炉石干嘛。



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炉石一个很重要的问题就是不够复杂,基于四则运算的系统太过简单,承受外部需求的弹性太小了。
但没办法,暴雪要解决的就是休闲玩家的问题,设计更复杂的系统很可能会把门槛提太高。


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