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[新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

难道这代要封神?


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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
设定的效果是整个游戏无NPC无对话无文字说明,那基本就可以封九成九了。(稍微有点也可以接受)
本来这不是Zelda的套路,估计不会。



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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:41 发表
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说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次 ...
请去玩战神恶魂。
Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:48 发表

N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”
诡异和所谓成人是2件事情。
一般所谓成人风都是最大众的风格。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:56 发表
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zelda的画风应该是什么样也不是你说了算的。风杖之前画面走写实路线照样出神作,如果任天堂内的技术派掌权还不一定现在的任天堂游戏是什么样子。

暴力只是一种表现形式,本身不存 ...
写实... 时之笛是写实?假面是写实??
我们对于美术风格存在明确的认知差异,就不必多说了。

图像上的暴力简单来说就是某些极端情绪的宣泄出口,很多游戏本身并不制造这种情绪,包括Zelda。
追求暴力表现的,一般都是玩的人本身有情绪需要宣泄,游戏更多时候只是一个媒介而已。
已经有足够多的游戏来满足这个需求,Zelda作为以解密和探索为核心的游戏,根本不需要去做这件事情。

剩下的废话就无视了。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:57 发表
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我当初提过黑魂和zelda的对比,那时候的任青都是刻意回避两者的比较。
除了N64时代就确定的视角和Z-lock操作方式以外,2者没有任何可比性。

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认为时之笛和假面都是写实的,我们对于美术风格的基础定义不同。
认为黑魂是Metroidvania的游戏类型或框架的,我们对于游戏类型和流程控制的基本定义不同。
我觉得世界的多样性体现得很充分,没什么好多说的。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 23:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
世界多样性理念的基本观点就是别把自己的观念强加于人,容的下不同的声音。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 23:49 通过手机版编辑  
从来就没有过要把什么观点强加于别人的意图,既不现实也无意义。只是表达自己的观点而已。
不用那么敏感

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-26 00:23 发表
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没有敏感,只是提醒你要言行一致,从来没有什么zelda就应该是什么样子的说法,毕竟嘴上喊口号的政治正确在美国都不流行了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 00:28 通过手机版编 ...
对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。
可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。

论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)

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