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[任天堂] 多年后,始终想不明白~

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:12 发表

总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
一堆动作游戏哪一个给了右摇杆可以改变角色面朝方向的?
还是你的意思是MP应该做成第三人称视角的?或者能够朝镜头以外的方向射击?

要求一个不需要移动操作同时瞄准的游戏有右摇杆瞄准是什么境界?强迫症?


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:49 发表

面朝方向是什么?
一堆第三人称打枪还能面对着镜头跑呢
不需要瞄准给个按着R的瞄准模式是啥意思啊?
面朝方向是什么?参考2B双摇杆俯视射击游戏。
MP的基础是第一人称视角,第三视角下是否需要camera操作和MP无关。游戏中实际也不需要移动中操作视角,视觉受限本身就是这个游戏的一部分。
引用:
不需要移动操作同时瞄准的游戏
MP是否需要右摇杆瞄准? 回答是不需要。现实游戏中除了FPS养成的操作习惯以外没有别的明显的操作障碍。

MP为什么不做右摇杆瞄准?在操作同时带来可能性和障碍时选择了不做而已。



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 14:10 发表

游戏只认镜头方向啊,shinobi我把镜头拉个180度,左摇杆前推还不得顺着镜头跑了
还游戏一部分,游戏一部分就是专给人找不自在?
那3代干嘛改啊,继续给人找不自在啊?
竟然拿3出来,这手柄都改了你还好意思用来佐证12做的不对么?WTF

没啥可说的,你一定要同时移动瞄准换镜头方向去玩别的游戏就可以了。
在2002年2004年,没那么多“习惯”右摇杆瞄准的人。


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