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[老游杂谈] 100个小时把皇骑2通了,斗胆谈谈感想

TO sfc 既没有所述的练级也没与所述的合成,完全看不懂LZ在说什么。


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引用:
原帖由 砸南瓜 于 2012-10-23 19:19 发表
posted by wap, platform: UC

原版更坑爹吧 看个人物的行动顺序都麻烦死 说服系统感觉很二 连个对话都没有 毫无感情可言 职业严重不平衡 不刻意练级根本无法通关 还有刷技能点 隐藏道具这很无聊 命运之轮只玩了个开 ...
每个单位第几个行动都写着,10秒钟可以看全地图所有单位的行动顺序,麻烦?
对个大众脸说得需要感情?连三国志都只看忠诚度,TO至少还多HP影响。
有哪个日产SLG的游戏有平衡这种说法的么?
不练级死个把人说不定还是有的,通关都通不了就是智商问题了。

剩下的也就不说啥了
TO的错是战斗系统门槛太高,AI导致游戏没有低难度内容。



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任何单位第几个动选中就能看到。
需要看完整顺序10秒钟。只有不关心wt只看大概的时候才会关心。浪费时间?这个功能可能打通一遍用10次?

你需要要和刀兵甲弓兵乙谈人生谈理想实在是出我意料。我一直认为招降这个东西有忠诚度和实际战况已经够充分了。
当然你有特殊需求我没有意见,只是作为一个游戏中需要用1~2次的功能来说TO已经足够了。

FE是个基于角色个体而不是职业的游戏。不存在职业之间的平衡性。
如果取消成长率,取消个体差异,这游戏的职业之间有任何平衡性?
当然我承认TO也没什么平衡性,只不过成长率基于职业导致比FE更去个体化一点。

至于不练级打不通的,我就不评论了。
我自己没练级,打通了,非大众脸职业都没动过,连主角都没练几级忍者。
虽然有SL,但除了特殊的救人版面都是不纯看运气的。
至少证明了TO是能打的,剩下的只是玩的人的个体差异了。


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