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[其他] 奇思怪想,怪物猎人所谓的多人合作

TG上就没人喜欢solo MH?
这游戏只有solo有感觉,人多了虐待小动物还不如去炒菜


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就MH还好意思出来说PT和协调,结果就是4片手皇黑2,3分钟全程木桩,比WOW的PVE冰法还没有技术含量。

当年PS2的MH也就算了,直接Online Solo用正常的武器,每个boss一开始都要担心50分钟时限的问题。特别是刚到上位。为了考虑farm的效率,组个队刷点装备也不是不能理解。
以PSP和WII上面这种MH,随便拿把低档次的武器杀个boss一般也就20来分钟,组队几乎全程控制秒,有个毛意思啊。

一个动作游戏,打个不会还手的木桩,无论所谓的最短时间是多少,还觉得有意思的去打MMORPG吧。



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如果MHF不限IP的话估计我早去打了,现在都打过3了要回去玩2的那些套路受不了。
不过要举什么野队vs组队的例子没意义,我solo打恐暴比我某次去PT打快,这种比较毫无意义。
把你的例子拿出来,3分钟全破+捕获。去掉boss在陷阱里,在受创硬直立,在闪光弹里的时间,自己数数boss攻击过几次。一个动作游戏,打这种木桩有什么可以有意思的。
像当年MHG那种难度,4本黑稍有失误就会50分钟over,那种游戏才有PT的必要,才能讨论PT的意思。

对大多数人是刷子游戏,我不否认。对这些人就有所谓协调的意思了?真的不如去打MMO,随便哪个都比MH有意思。

顺便
下位武器杀上位怪的视频不是到处都是么,裸+铁杀单机版boss的视频也不是到处都有么。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-14 19:48 发表

不存在这种可能,音爆闪光钓饵,满腹度,寒暑耐性,砥石等等资源限制,无不是MH恶意拉长流程的手段,如果摒弃其中某一个或者某几个资源限制而妄谈技术至上论,那当然怎么说都行了,时间无限尤其不可能,因为基本不 ...
就这些几乎用不完的东西也算是恶意拉长流程?
在一次战斗中只要有正常的切换地图,所有这些内容对纯战斗都没有任何影响,这些内容完全不影响solo的打法。

MH的现实是没有什么boss是时限内solo不掉的,MHF可能有我不知道的。
MH的现实是PT是让小白们活下去的mod,是让farmer们快速拿到战利品的cheat。其存在意义就是farm和划水。只会玩PT的就是Farmer和厨。
(我没有说玩的人不应该去farm和划水)

或者这样说,boss的hp乘人数,伤害硬直限界乘人数。在这种条件下我倒是对4人队有兴趣。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-7-15 15:51 编辑 ]

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