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[其他] 机械革命泰坦10875 3070编程咋样

Unity还是在Windows下吧,c#在vs上实在是好用太多了。mac上的vs?呵呵,用mac的唯一理由是IOS。
做小项目的话,除非要搞渲染写Shader,否则GPU是啥根本无所谓。屏幕尺寸分辨率都比GPU重要得多。


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引用:
原帖由 micmic 于 2022-4-24 11:45 发表


谢谢。那CPU呢。以前同事编译一搞1,2个小时真受不了。不知道到底是CPU还是GPU还是硬盘的问题。32G内存管用么。
C++编译需要很多CPU核心,但是Unity是C#客户端,编译非常快。一般只有大规模build asset得时候才会有比较大的CPU消耗,自己弄着玩是碰不到得。6核12线程我认为都够用了。
内存16g基本上也够了,做Level才需要更大的内存。真要做大Level的话还是转UE比较好。
硬盘IO是越快越好,至少得是SSD,最好是PCIE的。HDD已经不适合做开发了。



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