天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:11 发表 因为只狼本质上是社交游戏啊,是个超豪华版微信打飞机 再加上国内代理推波助澜,玩这个可以去论坛攀比,去鄙视别人,其他游戏群体很难见到这种集体癫狂现象,因为你打的再好也是小圈子自娱自乐 狼吹冒出来的时 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:20 发表 你去搜搜楼主的历史发帖,看看他到底了不了解鬼泣,是不是一击脱离钓鱼惯犯 注意,除了第一句话我嘲讽的有点猛,剩下针对的都是人,而不是游戏本身 当然游戏本身我能称赞的也就是美术和地图设计,靠这两个的 ...
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 17:27 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 汁狼的战斗,开始时是平A格挡闪躲,到快通关了依然是平A格挡闪躲,偶然用个忍具或技能也只是调剂一下。 汁狼的角色成长,被第一个boss两三下砍死,砍第一个boss就是抽丝;HP升到最大还是被后面的boss两三下砍死,攻击力升到尽可能高砍boss依然是抽丝。 汁狼的所谓完美防御,在真正的一流动作游戏里作为高阶技巧存在,高风险带来的是高回报,不用也没关系还有很多其他战术可以用来通关,而在汁狼里是不得不用,不用基本就是死,还嘲讽你不行。 之狼的摄像机视角,至今玩过的游戏里最恶心的最糟糕的视角,最能体现的地方就是怨鬼的战斗,距离一近什么都看不清。为什么魂系抄袭作品还在用这种视角,因为简单好抄咯。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:43 发表 我喷的主要是人不是游戏,但是游戏本身的特色也容易形成这个现象,虽然这不是游戏的错 就像我之前说过的,宫崎做的游戏一直带有FC时代的特色,就是攻略游戏,看不看攻略对难度的影响极大 现在已经基本没有游 ...