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只狼在动作游戏里算一流了吧。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:11 发表
因为只狼本质上是社交游戏啊,是个超豪华版微信打飞机

再加上国内代理推波助澜,玩这个可以去论坛攀比,去鄙视别人,其他游戏群体很难见到这种集体癫狂现象,因为你打的再好也是小圈子自娱自乐

狼吹冒出来的时 ...
这个有点过分


本帖最近评分记录
  • kimulakenxin 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-4-17 19:33

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:20 发表

你去搜搜楼主的历史发帖,看看他到底了不了解鬼泣,是不是一击脱离钓鱼惯犯
注意,除了第一句话我嘲讽的有点猛,剩下针对的都是人,而不是游戏本身
当然游戏本身我能称赞的也就是美术和地图设计,靠这两个的 ...
鄙视链怎么都会存在,再怎么说和游戏没关系,这只是人的劣根性的问题。

只狼好坏不谈,等子弹再飞一段时间再玩。



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 17:27 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
汁狼的战斗,开始时是平A格挡闪躲,到快通关了依然是平A格挡闪躲,偶然用个忍具或技能也只是调剂一下。
汁狼的角色成长,被第一个boss两三下砍死,砍第一个boss就是抽丝;HP升到最大还是被后面的boss两三下砍死,攻击力升到尽可能高砍boss依然是抽丝。
汁狼的所谓完美防御,在真正的一流动作游戏里作为高阶技巧存在,高风险带来的是高回报,不用也没关系还有很多其他战术可以用来通关,而在汁狼里是不得不用,不用基本就是死,还嘲讽你不行。
之狼的摄像机视角,至今玩过的游戏里最恶心的最糟糕的视角,最能体现的地方就是怨鬼的战斗,距离一近什么都看不清。为什么魂系抄袭作品还在用这种视角,因为简单好抄咯。
...
Monster Hunter从第一个小时到第300个小时都只能做同一个攻击动作。从第一个Boss到最后一个Boss都是2~3下搞死。Camera恶劣到连敌人都看不全,只能看脚趾猜动作。典型垃圾动作游戏。

游戏从开始到结束战斗打法完全不同,角色成长到可以硬刚最终BOSS,没有什么高级技巧滚键盘就可以,视角没任何问题绝对不会有看不清的东西。
我可以满足您所有需求,强烈推荐玩最强动作游戏 -- DIABLO。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:43 发表

我喷的主要是人不是游戏,但是游戏本身的特色也容易形成这个现象,虽然这不是游戏的错
就像我之前说过的,宫崎做的游戏一直带有FC时代的特色,就是攻略游戏,看不看攻略对难度的影响极大
现在已经基本没有游 ...
本来打了很多字,想想还是算了。
只狼我没打多少,不多谈。
宫崎的影响力么,看看现在不少已经推广开的游戏设计就知道了。
DMC曾经是我PS2上的最爱,但受到2代致命打击和MH的转化,到现在5代都没买。没玩就不谈了。龙之信条倒是玩了N长时间。
鬼武者当年我就不太喜欢,但是现在挖出来鞭尸太不公平。也不谈。

我推崇信仰自由,哈哈。

攻略这个东西,简而言之就是知识。游戏中知识的成分越大,那么攻略越有用。技术的成分越大,攻略就越没用。
比如说解谜游戏。

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