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[其他] 欧美人好像都挺喜欢像素类的游戏?

Steam商店中,像素类游戏和3D游戏在(评价标准不明)同等的质量下评价(好评%?)有明显的差距,像素类更高?

还是某些人觉得像素类游戏天生就应该是低分?


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-12-11 12:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
像素游戏和空洞骑士那种2D游戏其实画法完全不同,前者是一个点一个点点出来的,把原稿抽象成像素画要考虑的因素很多,稍有不慎成品就会显得不自然,其中很多线条的画法很讲究,隔多 ...
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。



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像素的特征是就是低分辨率,低色数。之所以现在成为一种美术风格,就是因为像素通过抛弃细节来表达抽象/印象。

33的做法是在略低的分辨率和色数下尽可能重现原画的所有细节,尽可能不让人看出像素感。
如果不是机能成本问题,33全部用手绘2D原画来制作,画面效果要好得多。
在我看来这种不叫像素。
上面所谓33的像素做法,是像素时代几乎所有游戏都要用的通用技巧。在更低分辨率和更低的色数下,需要的特殊技巧更多。

The Last Night这种算是进化了的现代像素风格。通过控制局部色彩数量,降低分辨率来抽象表达的概念还是坚持得很好的。
这游戏还在做,17年e3除了这段trailer啥都没有。等于重新开始开发,估计20年有希望看到。


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-12-12 14:46

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