天外飞仙
原帖由 级替四 于 2018-11-26 11:29 发表 不是剧情推动的问题。 比如其中有个放火的任务,通常来说,开放式地图么,你管我用什么手段什么方法,只要把目标烧掉,然后顺利逃脱就可以了嘛。 但二表哥从切入任务,到最后逃脱,全部给你限死了,完全不 ...
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原帖由 colappc 于 2018-11-26 12:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 不认同,有些人爱杀人,有些人还真就不爱杀人,有些人爱放火,有些人就爱用炸弹,本就不该千篇一律强制 而二表哥绝大多数时候你根本没得选 甚至善恶值都是割裂的,你在支线里当好 ...
原帖由 级替四 于 2018-11-26 17:18 发表 按你这个逻辑,只要存在最优解法,任务设计的解法自由度就完全可以摒弃了。 辛亏大部分游戏都不是你这个设计思路,否则真变成看互动电影了。