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[新闻] roguelike的通病,成也随机败也随机

玩roguelike 为什么有复制战术的需求
roguelike核心不就是体验不可复制么
slay the spire战士真的要高胜率走防御流

roguelike的价值就在于靠手脑来弥补脸不够的部分,全靠脸的话不如去玩farm游戏。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-4-11 12:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-4-11 15:29 发表
显然slay the spire是看脸游戏,格挡战拿到外卡钳一局废了,现在好像还没有控场卡,盗贼过于依赖遗物,怪物配置也不是很好,第三层某些精英堪比BOSS。
可能等两年再玩比较好。
第三层精英没有足够实力我都是绕着走的。
slay the spire作为一个把组卡配卡过程浓缩到很短过程的游戏来说,体验的波动性大是必然结果。还有努力提高胜率的打法就不错了,过几年也不太会有大变化。

接受游戏体验由随机要素构成,结果<过程的话,rogue like游戏都没问题。
觉得需要稳定体验的可以去玩别的游戏么。



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