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» 感觉上田文人在大舅里还是原地踏步了
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[业评]
感觉上田文人在大舅里还是原地踏步了
mushroom
天外飞仙
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发表于 2016-12-12 00:08
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与旺达相比,更接近ICO。而我是旺达派。
good
人和Torico之间的交流做得很到位,在解谜中的任务分担很合理也很舒适。
地图和谜题有不少做得很出色,提示也比较克制,比较少有生硬的感觉。
bad
战斗太土,没有压迫感激烈感,显得冗长无趣。
中立
主线故事的完整程度让我感觉这不是上田文人的游戏。用大段的过场来解释前因后果,有在看商业片的感觉。
部分解谜提示太过了,商业感比较强。但基于销量和用户体验而言可以理解。
无关
操作,视角,帧数,忍一忍就过去了。
纯个人意见
旺达之所以NB,在于完全用巨像的战斗来构建的游戏世界。除了BOSS以外世界其实是空洞的,没有任何内容。这种特异的个性正中G点。
这作用人和Torico的能力不同来丰富谜题的解法,做是做得不错,但个人不是很满足,很多Indie的水平都比这强。
过场演出太多,各种坍塌和掉落慢动作,商业味要比前2作更浓(也有可能是Indie玩太多),感觉逼格下降得有点厉害。
[
本帖最后由 mushroom 于 2016-12-12 00:09 编辑
]
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