天外飞仙
原帖由 lvcha 于 2015-12-22 12:46 发表 posted by wap, platform: Firefox 对了请教下啥时候有长枪和铳枪。
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原帖由 Viewtifuldai 于 2015-12-22 14:39 发表 怪物猎人2G 3G的老玩家表示 手感基本保持一致 没有想象中的那么差 最恶心人的应该算每天经验值上限了
原帖由 erik2 于 2015-12-22 15:42 发表 搞了半天原来跟腾讯没关系啊,原来腾讯是原汁原味的那猎人搬过来的呀!哦哦,长见识了。合着怪物猎人X这种游戏完全就没有存在和比较的意义了吗
原帖由 lvcha 于 2015-12-22 16:31 发表 posted by wap, platform: Firefox 再问个小问题。。技能有回三么。 被4g搞得没回三出不了门了。
原帖由 maiuu 于 2015-12-22 17:08 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 一大剑砍下去阻滞几乎没有的你还说跟2g差不多? 我特么用的还是ps3手柄玩的
原帖由 饭团世界 于 2015-12-23 12:23 发表 各位要求真高,我从psp的一代玩到p3的,觉得ol和psp几个版本来说大致不差,画面是更好了,3ds的没玩 喷点在于游戏币啊,缺缺缺,每天刷的局数还限制,弄得游戏币不够,不过现在也没啥时间游戏,每天刷几局够了
原帖由 maiuu 于 2015-12-23 13:53 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 外围资源实在少 想赚点钱弄装备都难 回复药g携带量居然不是跟回复药分开算的 而且g药那调和材料居然不是回复加蜂蜜了
原帖由 lightling 于 2015-12-23 16:49 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 我觉得这是MHO的游戏模式决定的,花300块买个MH4G你刷200小时觉得很饱满,一年后新出MHX,你又花300块洗号重练,也没啥问题。 但MHO是卖道具的免费网游,不能一年洗号。所以2 ...
原帖由 extremekara 于 2015-12-24 13:18 发表 很早就有人总结过,就是不同武器命中不同部位,游戏从画面到音效给玩家的综合反馈。 比如弹刀,给你一个非常大的硬直; 比如斩系武器命中一般伤害吸收的部位,就是普普通通的溅血效果,几乎无迟滞的攻击动作; ...
原帖由 extremekara 于 2015-12-24 14:03 发表 算是打击感吧 手感就看操作了,我最喜欢的PSPC手操作是被真猎人、正统猎人、授权猎人所鄙视的,所以就不谈了。 但说穿了其实没必要去定义,MH无论手感打击感在日式ACT游戏里都属于标杆,需要怀疑吗?像前面那种喷 ...
原帖由 lowkey 于 2015-12-24 17:56 发表 MH有打击感这个设定 真是太喜感了 WOW都比MH有打击感, 那种拿个不符合人体比例的刀砍怪物喷点血的叫做打击感, 那麻烦去玩玩真的ACT Ninja Gaiden,., DMC都笑了
原帖由 lowkey 于 2015-12-25 16:23 发表 最烦就是无脑黑这个词 我在这贴第一句就是, MH打击感和忍龙和DMC比比就是渣, 那么你要是认为我是无脑黑, 请拿出MH打击感比忍龙和DMC好的证明. 请分清楚逻辑, 谢谢 MH不愧是小学生众多的游戏啊, 还不去准备期末考 ...
原帖由 lowkey 于 2015-12-25 16:43 发表 动画效果 包括对方身体产生的动画效果细腻程度,击中武器的受力动画效果 自身受到反作用力的动画效果, 声音的切合程度