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[跨平台] 感觉有点明白魂系列的制作思路了

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-30 10:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
魂系列的boss战部分是最差的,确实考验物质积累更多些
前半句没问题,不算BB的话。暗魂只有那么3~4个值得打的boss。

后半句...魂的数值绝对算影响小的,装备Check这种认识应该是狗子那种水平的体验吧。
MH对于数值的要求要高得多的多。


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引用:
原帖由 md2 于 2015-5-30 10:05 发表
这类游戏看上去像是把“挑战——突破”的乐趣单拿出来作为卖点,其实它的制作思路更为复杂一些。

魂类游戏可以认为是中小厂商解决现代游戏制作成本过高难题的一种尝试。

玩家对游戏有两个互相矛盾的要求,1是游 ...
先问,你打通几作魂。



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