天外飞仙
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原帖由 tdk01 于 2010-6-4 20:01 发表 GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。 WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而 ...
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感? 当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起 没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点 至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处? 不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢 原来如此,看来新马没加划星星真是失策,怪不得卖得少 使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面 马银最大的改变是针对阳马过于复杂的3维庭箱游戏性做了改变,马银2就更明显了,很多关卡实际是3维空间的2维游戏,把平台缩小并不断翻新,节奏上做了改进,体感如果算上指点的话2的耀西是个最大亮点,这也看得出马银中体感的比重并不高,再举个例子,很多人觉得阳马中最好的反而是没有水泵的积木关,你觉得是为什么呢