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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

SMG的关卡和SMS的根本的设计思路是不同的。
SMS是在整体大空间内做出移动路径,而SMG是把小段的Gameplay链接成一个大版面。
这是造成体验不同的根本。

体感是操作方式,从操作的影响来说。
1. SMG把所有利用体感的内容全部去掉,游戏变好玩了还是变差了?如果有人觉得变好玩了,就让他一个人去玩吧,没什么好多说的,人傻没办法的。如果硬要说是没有改变,那么有足够的其他人觉得体感提升了游戏体验,他觉得没有变化不重要。

2. 体感操作,从操作的意义上来说,为玩家提供交互的输入手段。从Mario的游戏定位来说,这的手段需要更加平易近人,更加低门槛,而不是更加精确和高深。体感操作达到了这个目的,且提供了新的直观的对Gameplay的接口,让很多原来要抽象为按键的操作变得简单直观,显然这是优点。这个优点不需要对所有人都有效,人傻喜欢按键的那就按好了。

3. 说不要体感也能玩,废话。不用摇杆给个4方向的十字键都能玩。


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SMS 算是N的耻辱了。不是因为过时,而是和N64比纯大幅退步,是情开Platform里典型的最烂作品。
这句话在SMS出来的时候我就说过了。

不过还有人喜欢玩蓝龙呢,相比之下喜欢SMS的还算是很正常的人了。



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mp1? metroid prime?
玩过prime还说是垃圾的我倒是还没有见到过,但肯定不能和蓝龙的比。


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TGFC敢断言我没有玩过Prime的人

挖吧,挖出来我看看

追加
要原帖link,让我也追忆一下

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-6-4 14:46 编辑 ]

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除了sports这种,体感都不会是最核心要素。
最核心要素在多少年前就都确定了。
但从每个作品的进步来说,操作方式的进步是很重要的,包括SMG。当然SMG最根本的进步是版面的设计思路。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-4 20:01 发表
GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。
WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而 ...
莫忘link,否则只会以为录音机坏了

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有Link了就不会看不到了

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就算是断章取义也知道你77及以后说的是错的
这并不意味着反驳你的人是对的

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如果你不需要,又何必关心我鉴定的结果呢。
显然用错误的结论是不可能证明别人是错的,除非是反证法。

其实我只是来提醒某些反驳你的论点要注意本身的正确和清晰,及控制打击面以免有借跑题搅浑水的结果。
当年的喜欢留靶子的习惯没改,导致要直接辩驳实属误伤。

但错的就是错的,和为什么错是没有关系的。

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顶级大作...

SMG 是不是去掉所有体感内容以后游戏变得更好了?
MP 是不是用GC的摇杆操作更好?
MK 是不是因为用方向盘导致游戏变差了没人玩了?
Zelda 你们哪个打过要用屁股的Zelda了?
是就你一个不喜欢新操作模式的,还是这世界的人都跟自己过不去。

真TNND受不了,那么简单的事情。
操作方式的优劣基于操作方式带来的影响,其他都是废话。

如果不是WII版,我BIO4连碰都不会碰。MP改操作以后操作流畅多了,原来的lock根本不适应多目标战斗。这2个游戏用现在还用GC手柄打就是自虐。对,你们喜欢没办法。
SMG去掉体感部分游戏体验明显变差,不要说GC版,M64都无法包含现在的游戏体验。
用方向盘开赛车游戏从来就是比手柄慢,任何一个用方向盘玩过“顶级”赛车游戏的人都知道。但是为什么WII的MK可以卖那么多?因为方向盘让更多的人参与到这个游戏中来,用个stick拨来拨去就能体会“顶级”赛车乐趣的人给他个十字键他也能打。降低操作壁垒让更多的人更直接的享受游戏乐趣是不是体感的作用?凭什么说是没用。
体感的Zelda还未出,别拿个GC port版的2流游戏说事。

毛顶级大作不需要体感。这个世代游戏最大的进步就是WII的手柄。除了MH3这种要做给PSP玩的,有几个可以说新的操作方式没有带来提升游戏乐趣,游戏体验的可能的。
NND照不需要体感的说法,我还觉得SFC手柄就够了呢,要震动摇杆压感干嘛,吃饱了撑的。

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开贴就说过了,人傻没办法。
你所谓的顶级大作一个一个列出来了,等着你挣扎。

让你这种承认自己错是不可能的,公认即可。

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引用:
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感?
当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起
没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点
至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢
原来如此,看来新马没加划星星真是失策,怪不得卖得少
使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面
马银最大的改变是针对阳马过于复杂的3维庭箱游戏性做了改变,马银2就更明显了,很多关卡实际是3维空间的2维游戏,把平台缩小并不断翻新,节奏上做了改进,体感如果算上指点的话2的耀西是个最大亮点,这也看得出马银中体感的比重并不高,再举个例子,很多人觉得阳马中最好的反而是没有水泵的积木关,你觉得是为什么呢
这是你在我开贴之前的所有关于SMG的内容

论点:别提体感,事实证明几个最优秀的游戏里,体感根本是可有可无

还是老问题,SMG去掉体感以后,这个游戏变更有趣了?还是没趣了?是你一个人的想法,还是SMG的目标用户的共同想法?
所谓可有可无,即有了没多什么,没了也少不了什么。我们就讨论把SMG这个游戏中所有的体感内容去掉,这个游戏是什么体验。

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我开贴以后你说的我自然看到过。
如果还有需要补充的加进来即可。

先正面回答问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-6-5 12:14 编辑 ]

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表另外,正面回答问题。
要轮到Zelda还早着呢。

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还没轮到MP呢
先正面回答问题。SMG如果把所有体感内容全部去掉,游戏变好玩了?变没趣了?

再不回答我以为你是文盲了。和文盲我就不必在讨论下去了。

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