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» 关于贼的一篇比较不错的技术文章
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关于贼的一篇比较不错的技术文章
mushroom
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发表于 2005-10-10 21:07
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2、如果你不想你的强化凿击白加,就不要用带流血等DOT效果的武器打架,比如说酒瓶。
>>贼的基础就是要和dot战斗。barman的proc率很低,战场基本可以无视。
3、给大家一个公式 攻击强度x武器速度+武器伤害=总伤害 这就是说,速度越慢的武器伤害 加成越高,这就是为什么酒瓶伏击比电能疼的原因。
>>1.8就没这回事情了
6、要打架厉害,UI中至少要有4个功能:眩晕技能进度条显示;受到的伤害显示;10秒分段记时;技能图标能在屏幕任意位置摆放。
>>stun watch算不准DR,用多了自己都有感觉,无所谓有没有。
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发表于 2005-10-10 21:36
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贼打术士:
>>charm系只有在WSG或者AB中有用。duel直接秒掉女人就可以了。
恶魔系破甲开始,踢掉fear,warlock不用瞬招没什么机会。
总体来说这是一个不会输的职业。
贼打德:
>>10KAC是小问题,催眠装的Druid才是大问题。靠bash一旦不命中就是死路一条,命中以后也剩不了多少hp。敢变人以后攻击的druid都是自杀,blind+stun lock到死。
真正难打的druid是看着贼的energy打的druid,茶是王道。
贼打猎人:
1.7的没有打过,但是对贼来说区别不大。据我所知,非隐身状态是不能拆陷阱的。blind以后就要stunlock到死。
猎人打贼只有一个套路,2*冰冻陷阱。target dummy或者bravo可以直接破第一个陷阱。1.7陷阱nerf了,要easy很多。靠减速系的hunter是在玩火,CS->KS别的lock掉hunter 50%的hp不是很困难。
贼打ms:
盾不是问题,UD的种族特技才是问题。sap和gouge是共DR的,不能乱用。
打UD priest是26s DPS输出问题。打其他牧师那是joke。
贼打fs:
伏击->凿击。成功率不高但是很致命。
没有prep根本不用和2个冰箱mage玩。找死。
贼打骑士:
清算炸弹我没法破。LB set pally回魔太快,拖不死。估计只有AR才能有一拼,但是我不喜欢SS。
贼打战士:
1 AR是王道
2 Evasion是王道中的王道
没有这两个根本不用打orc warrior,这是这篇文章中最大的错误。一定要学会开闪避。
贼打贼:
起手者胜,100%,哪怕是blue vs purple。
如果你的贼先起手还输掉...重练。
被别人起手的时候记住dot中也是能够vanish的,哪怕没有CS的能量vanish还有别的好处。
贼打SM:
拿双手的SM我不怕。
拿盾插解毒棍子插地缚棍子frost shock的也不难,就是你要和他一样熟棍子长什么样子。
也算是一个非常好打的职业。
1v1无聊,贼的优势实在是太明显。
战场里面duel的战术根本无用。
21/8/22没有1/2 imp cs的都TMD可以删掉贼去做MS去。
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发表于 2005-10-11 09:56
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不开狂暴就意味着
1 被SAP然后看着对方绷带
2 被GG看着对方restealth
3 浪费3点天赋
拿单手武器意味着
1 MS Overpower都无多用出
2 没有3hit解决战斗的能力就是被dot到死
CS->Gouge->restealth->Garrot->rupture
战士往往只能来得及出一个特技,如果是harmstring我vanish,如果是rend我sprint
2个dot 1800伤害
然后我再回来反复,没有MS就是找死
(MF最新的一个rogue video就是裸贼vsRank14得战士) DOT FTW
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发表于 2005-10-11 10:05
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Mighty+protection build+单手武器+盾 vs dot
战士不是pally,你耗不起。
Mighty+31/20 build+SR vs rogue
21/8/22很难打,31/8/12更难。只有20/31可以轻松获胜。
21/8/22的经典就在于
1 有控制力,stun lock或者stun kite都可以完美,虽然对ping要求高一点
2 有爆发力,第一个finisher之前爆发力决不弱于seal fate贼
3 有dot力,garrot和rupter在对付贼,战士,pally,druid的1v1时都是很不错的
4 有容错性,2套cooldown。
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发表于 2005-10-11 18:03
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打orc warrior那是另外一件事情,除了20/31几乎没有什么指望。
(这里说的是胜率>50%没有什么指望)
我当年也是tank,def的作用不会不清楚。
1 cs amb garrot不能parry 不能dodge
你400的def,而我身上有+4hit,算上murder我的起手有0%的miss率
CS->gouge如果100次里面有1次CS没有命中那就是bug,gouge的miss率是1%。
2 rupture在背后开始,garrot是在隐身背后的时候用的。速度=amb+bs。你没有怒把贼叫出来,也几乎无法反应过来(除非你是new type)。
3 garrot和rupture都是dot,意味着我vanish的时候你没怒。blood rage+ph的确是讨厌东西。不过sprint+vanish可以连用(以前我就是这么打的),就算有dot,vanish破掉减速出你intercept范围就可以等restealth。
高def的战士对贼的最大考验是gouge和ks的miss, dodge, parry问题。
回避这个问题的方法是dot。dot需要时间。时间越长,错误越多。
MS+enrage的双手战士同样全身mighty对我只需要3hit,我可以弥补错误的空间很小。
防御系拿盾?呵呵,不好打但是我有更多的机会弥补错误。
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