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SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较
鸡巴甩甩
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发表于 2013-2-17 11:20
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SFC魂斗罗:8M容量.MD魂斗罗:16M容量
感觉SFC魂斗罗偏大气,震撼,壮观,电影化;MD魂斗罗偏趣味性,多功能,分支,音乐好;
可能是SFC机能比较优胜所致.另外感觉SFC这游戏项目的开发资金比较多.MD的开发资金比较少.
SFC魂斗罗开场的各种大头肌肉男的CG特写,色彩丰富,很震撼,然后各种立体强劲音响,场景色彩鲜艳,飞机的放大效果冲进屏幕扔炸弹的特效,各种巨大化的BOSS登场效果,平面俯视关卡的放大回旋进入效果,大BOSS放大回旋砸下来的效果,几乎达到了次世代的视听感受;
对比MD魂斗罗,首先开场画面普普通通,除了KONAMI标志效果和SFC一样外,接着就是几个小人在飞来飞去,然后弹出魂斗罗标志,寒酸;进入游戏,感觉场景都是呈现紫蓝的色调,深沉,色彩不多.
BOSS大小不一,有的很巨大达到SFC水平,有的却很小气和主角差不多大.整个游戏基本没啥超出MD平均水平太多的特效,看不到有明显的放大特效,倒是回旋特效有一点点,但效果不是很突出,可能基本都是靠MD软件技术实现.某些场景其实做得挺简陋的,单层画面,结构简单.各种爆炸效果还算比较好,达到SFC水平.场景的推进要比SFC流畅.总体来说,MD魂斗罗由于特效平淡导致电影感要比SFC差一截.其实MD真正特效奇迹还是要看异型战士,蝙辐侠与罗兵这两个.
至于MD魂斗罗的优势我就不多说了,大家都知道.分支多,趣味性强.另外MD魂斗罗的音乐表现非常出色,或镪镪有力,或深遂悠扬,总之旋律都很优秀.
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