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[业评] 觉得 刺客信条奥德赛比新战神更应该得到年度游戏大奖

新战神是我2018年最最期待的游戏,从PS2时代开始这个系列一直是我的最爱游戏之一。
第一时间买了盘,出现标题看到奎爷砍树时真是激动不已,冰天雪地的北欧大冒险就要开始了,奎爷的胡子随风一根根的飘动,4KHDR画面太美了。
玩了十几个小时把盘出了,可能是我期待太高了......
过了三四个月又把盘买回来,毕竟太喜欢这个系列了,继续玩到巨龙BOSS那边,终于有点战神的感觉了,便一鼓作气打完了。

这个游戏,场景非常单调,80%的场景都是在昏暗的山洞或者矿坑里转悠,比气势恢宏的前几作差太远了,
主要就是扔斧子开宝箱,扛水晶转齿轮射箭解密,在九界之湖划小船,一个个小任务都差不多。划到小岛打几个怪。
游戏设计了大量精美盔甲装备和丰富的技能,卢恩符文,但是敌人翻来覆去就那么几种,红山怪绿山怪,尸鬼巫妖,这些炫酷技能都没啥发挥的用处,奎爷一身武艺无处施展,把儿子射箭升满了打得很轻松。
BOSS太少,印象深刻的BOSS战就雷龙这一场。
整个几十小时的流程里,主要的几个NPC就那么几个,母子二人,世界之蛇和铁匠兄弟等。 深山老林,没有一户居民,营造的北欧显得空旷荒凉。
感觉制作组不知道自己到底想做个什么样动作游戏,作为PS王牌节目匆匆上马了项目,该往哪里进化,该怎么调整,左右摇摆举棋不定。为了创新而创新,为了改变而改变。
作为动作游戏既没有DMC,忍龙的爽快感,也不像魂系列那样厚重。
不过就整体质量而言,本作也绝对是顶级3A大作。

再看看刺客信条奥德赛,制作规模要大得多,首先地图非常细致庞大,而且场景丰富多样,风雨雷电日夜交替。庞大的装备系统,实用有趣的技能。
大量精心制作的支线任务(当然也有很多重复的差不多的),每个支线任务的NPC建模都很精细,全部有语音,男女老少高矮胖瘦,通过对话塑造了一个个性格鲜明的人物。
成千上万的路人NPC在做各自的事情,打鱼放牧,晒盐酿酒,务农经商等等等等,细致的展现了古希腊的风土人情。
在这片广袤的土地上探险非常有趣,上山下海,斗熊捕鲨,几十种飞禽走兽,到处都有新奇的事情等你去探索发现。

虽然刺客信条奥德赛在TGA上颗粒无收,但是它可以说是目前开放世界游戏里综合素质最高(除了大表哥2),也是最好玩的一个吧。
但是TGA肯定不会把最佳游戏大奖颁给一个系列年货游戏。





[ 本帖最后由 oldcrown 于 2018-12-9 11:57 编辑 ]


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