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[新闻] ZZ:大猩猩说:低价手机游戏是业界毒瘤

TGFC果然是任黑聚集地,所有任天堂相关的帖子都会有N多任黑喜欢进来黑一把

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大猩猩明显是以游戏开发公司/游戏业长远发展的角度出发说的这番话,ios平台上的低价确实对游戏业长久发展没好处

拿PopCap举个例子,PopCap出的大多都是休闲益智类的游戏,PC版价格一般都在20美元左右,但是按照ios的价格体系,iphone版的只能卖到0.99~1.99,ipad版稍微高点,大约4美元,ios上还要被苹果扣掉30~40%的提成.
中大型游戏公司除非混不下去,否则不会轻易吧其他平台上的游戏移植到ios平台(iphone版植物大战僵尸就少掉了很多附加内容)

itunes上一首歌都可以卖到0.99美元,现在一个游戏贱卖到和一首歌一个价,你让游戏开发人员情何以堪,苹果这根本就就是拿大中型游戏公司开刷嘛.

最后,我想说的是,ios上的游戏价格体系自然也有他的优势,低门槛可以让游戏创意展现出来,对小作坊而言是个机会,但是游戏业发展了那么多年,之所以市场那么大,是因为有着"高投入高回报",如果ios的价格体系继续下去,那估计游戏业以后就不会有大公司了,至少不会出先高投入的大制作.


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引用:
原帖由 aso 于 2011-2-8 12:14 发表


怎么,现在又忙着为"高投入高回报"正名了?不狂喷索尼微软等高清机坑害业界了?敢情比任天堂投入高是傻逼,比任天堂投入低也是傻逼,不管多少,反正就任天堂合适啊……:D
首先,请别把别人喷的话架到我头上,谢谢

其次这贴说的是传统游戏业和ios游戏, 请不要把话题扯开, 就算大猩猩不说这话, 索尼和微软到时候也会出来说话的

传统游戏以"高投入高回报"居多,当然"低投入高回报"也有,不过存在一定的偶然,"低投入低产出"不存在,至少没一个大中型公司愿意做这种事.
传统游戏业的高回报来自于价格体系,从atari到现在,传统游戏价格总体还是往上跑的,现在维持在40~60美元左右,回报很大,所以任天堂/索尼/微软才会先后参合进来做传统游戏,发展了30年,游戏业越做越大,证明了这种价格体系对游戏业发展是正确的.

反观ios,iphone发售到现在才3年多,依靠低价低门槛来吸引消费者和开发商,除了少数开发商靠一些人气游戏发达了,但大部分的利润还是被苹果赚去了
ios想要继续发展下去,就需要把价格体系修正,至少要和OSX上的价格接近(如,PS3游戏60美元,PSP游戏40美元)



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