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[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程度受限制于液晶屏的显示效果,而SFC因为是自定显示设备,所以颜色看上去好看的多。

另外这个没法用游戏比,SFC时代,尤其是末期那些游戏乱飙机能剩余价值,同屏颜色爆机能、活动快爆机能、BG动画乱用,调色板动画炉火纯青,游戏优化的一塌糊涂,哪里是GBA这种无压力研发随便炒剩饭赚奶粉钱平台上的游戏可以比的?


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引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目 ...
同屏颜色突破靠的就是拉行中断+调色板动画,换句话说就是堆成本,美工+程序扣啊扣的,把颜色更好的搭配好,GBA版移植的时候是否有简化就实在是不清楚,不妄言了。
另外什么“采用特殊技术,同屏颜色超过2000种”,请有心者自行截图来看看是否真的达到同屏256色的8倍以上颜色数

不过还是那句话,你指望一个奶粉钱游戏来挖掘主机机能是不是太不现实了?

[ 本帖最后由 firesun 于 2012-3-8 08:51 编辑 ]



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