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玩到第二章绷不住了

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原帖由 idsoft 于 2024-8-21 11:18 发表

仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅

黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊
关卡设计人员和场景制作人员的配合问题。

比如一开始的那个区域,背后能看到一个小山洞,你进不去,然后你走出去一段,要穿过一个小山洞,那个小山洞和初始地块的山洞基本上一样的宽度,就能进去。这不就是美术的锅,不能走的地方你开个洞干嘛

然后就是很多悬崖,也不高,但是有的能跳下去有的跳不下去。没规律,反自觉。在一个拟真的画面里面呈现出反直觉的场景,这就是不及格。

你要是做个规律,所有的高台都不能跳下去,所有的桥都不能跳,这也行好歹统一了,但是并没有。


本帖最近评分记录
  • clockworkjian 激骚 +1 恭喜发财 2024-8-21 15:53
  • mting 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-21 14:00

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加小地图能一定程度解决场景相似缺乏特征辨识度过低的问题,但也是缓解不能根治,根子上就是过于注意静止场景的表现而忽略了游玩体验。

空气墙也是这个问题的另一个表现。



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