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» 各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我
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各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我
firesun
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发表于 2024-6-26 14:28
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玩不下去就不玩呗,我荒吹还没救zelda,王泪第一时间就全神庙全装备通关了。上天下地无所不能,比腿儿着逛地图开心多了,时不时还可以飞到龙身上做飞行大巴环游世界。
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发表于 2024-6-28 17:43
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totk的地面探索部分就是弱化,原因的确是因为复用了地图。但是因为有了更多的交通工具,所以探索地面区域的方式也有了更大的自由度。
然后这次地面部分的探索,很大一部分是在各种洞窟里面探险,你总不能说洞窟里面也复用了botw的内容吧。
地面部分的探索,也是和天空部分结合的,很多时候你从天上掉下来,就会落到一个会给你探索欲的地方。方便的瞭望塔也是鼓励你上天的,别一直在地面呆着。
天空部分的确是箱庭感很浓郁,一看就知道是希望你怎么玩。但是天空部分的模板化感觉真的挺明显的,巨像岛、搬运道、飞行岛、发射架,这些内容在游戏中重复出现了超过3次后,就会让用户感受到明显的重复感。除了这个方面外,两个大球、几个分层的岛屿、还有雷电区域,这些都是相当出色的设计区域。
然后就是地下区域,过于阴森,只能说到了中后期才比较容易的在地下平趟,如果你急性子不想享受走路爬山的过程(地下的走路爬山,比起botw还是无聊很多的),那就用滑翔翼甚至MK2跑图好了,反正游戏也不禁止。
要我说,totk就是和botw走了一条看似相近,其实方向已经有很大不同的路。相比之下,botw的开创性满满,而botw在故事线、小地块设计方面更进一步,然而的确是雕琢的痕迹更重,你如果不喜欢这个口味,那就没辙了。
对于我个人来说,看到更加完善的剧情演出,看到botw里面的一个个npc在这个世界里面生活的进展,看到几个种族几个村落的演变,加上伊盖队的花样百出,配合新的系统新的玩法,很满意了。
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