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[其他] 银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士

其实纯粹就Metroid和恶魔城这两个系列来说,3D化的结果也没差那么多吧,在2023年的今天来看,答卷都算不上好。

恶魔城就不提了,能够3D化的也是传统动作向的恶魔城,完全没办法3D化月下这一系列的偏RPG画地图的玩法。

Metroid的3D化,从P1的横空出世到十几年无新作乃至4的难产,大家也只能抱着这次的P1重制的一点微光来取暖。

按照客观和非fans的角度来说,这两个系列的3D化尝试就这样了,目前的有动作要素的3D游戏,要么就是标准的FPS或者TPS射击,但是很少有跳跃要素(3D视角主视角先天缺陷),要么就是DMC或者无双类,要么就是魂、要么就是开放世界或者罐头世界,自己选吧。


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你这么描述,呼之欲出的答案就是VR版啊,感觉上。

使用真实的面罩功能+虚拟面板来切换武器,走动、跳跃都是基于VR视觉的。

千万不要这样,太容易晕了。



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引用:
原帖由 yak 于 2023-2-12 11:22 发表


其实这个话题N年前任天狗出来时就和小伙伴们探讨过。

哪怕是任天狗的时代,只需要语音录制,都不需要更先进的具体声纹识别,也够用了的。

现在关键词识别技术也烂大街了吧,给各种道具起名,那叫得大义凛然参与感满点呢~

比如一句简简单单的———— “剑来!” ,怕不是能引发一波人的狂欢~
恐怕不是狂欢,而是哀嚎。或者就是个噱头,完全可以不用。

你要这么思考:
只要是声控操作,那么在安静的公共场所,就无法使用,除非你不满10岁并且没有成年人贴身管制————比如医院、学校、飞机、高铁上之类的;
然后按照目前的声音识别水平、以及拾音设备的成本,在喧闹的场合下,你的输入大概率没办法一次性成功,你必须连续短时间内多次喊出指令,这不是看开发者的设计,而是用户的脸皮厚度 ————比如商场内、饭店内等;
然后如果你在家,如果有小孩要学习、孩子要睡觉、老人要休息,那么在晚上10点后你能声控,就必须要有一个略微隔音好一点的环境才行,这个倒是相对容易多了
再然后,因为是游戏,所以“剑来”这种操作,怕是要在特定时候,很频繁的输入,并且可能还要有时限,否则就会影响战斗或者解谜,这后面的推理相信每个人都想的出了。

最后,因为要做声音识别,所以必然要有一定的时间缓冲来保证用户能有时间输入指令,我一下子想到的解决方案有两个:
方案1:每时每刻都收集环境声音并且尝试识别,先别管占用系统资源这个事情,如果识别到的时刻比你想要触发的时刻早了半秒,或者晚了半秒怎么办?
方案2:按键来呼出声控状态,此时游戏暂停或者子弹时间,然后你尝试说出指令,嗯,这个脱裤子放屁的方案能够很好的避免方案1的问题,问题是你都已经按键了不是么?


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2D恶魔城有两个方向,动作向和ARPG向,这两个方向不大能兼容的,讨论的时候要分开吧。

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